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Mirage Pro – Runtime Impostors Baking System:実行中に複雑な 3D モデルの最適化を可能にする描画負荷軽減システム

Unity での描画負荷を軽減するアセット「Mirage Pro – Runtime Impostors Baking System」をご紹介します。

このアセットは、複雑な 3D モデルを軽量な画像(インポスター)に置き換えることで、あなたのゲームの FPS を大幅に向上させます。

詳細はこちら:Mirage Pro – Runtime Impostors Baking System

目次

Mirage Pro – Runtime Impostors Baking System とは

Mirage Pro – Runtime Impostors Baking System」は、大量のオブジェクトが表示されるシーンでも滑らかに動作させるための最適化ツールです。

通常の Mirage アセットの機能を継承しつつ、最大の特徴として「実行時(ランタイム)のベイク」が可能になりました。これにより、あなたのゲームのプレイ中に動的に生成されるオブジェクトや、広大な自動生成マップでもインポスターを利用できるようになります。

圧倒的な描画パフォーマンスの向上

三角形とドローコールの削減: 複雑な形状の 3D モデルを 1 つのインポスターにまとめることで、描画負荷を劇的に減らします。密度が高いシーンでは、フレームレート(FPS)が最大で 10 倍も向上することがあります。

あらゆる環境に対応: Unity 2021.3 以降のバージョンに対応しており、BiRP(ビルトイン)や URP の両方で動作します。また、VR にも対応しており、ステレオレンダリングやインスタンシングもサポートされています。

Mirage Pro の優れた機能

このアセットには、開発効率を上げるための多彩な機能が含まれています。

  • C# スクリプトによる実行時のベイク機能
  • 複数のオブジェクトを 1 つのインポスターに統合
  • 滑らか、またはシャープな補完モードの選択
  • 表面推定やベイク済みライトに対応した 2 つのライティングモード
  • 依存関係のない軽量なシステム

さらに、AutoLOD と組み合わせて使用することも可能で、標準の LODGroup コンポーネントを活用して効率的に LOD(レベル・オブ・ディテール)を管理できます。

Mirage Pro – Runtime Impostors Baking System の特徴

最大の特徴は、エディタ上だけでなく、ゲームのビルド後もインポスターを生成できる点です。これにより、プレイヤーがランダムに生成する建物や木々といった動的な要素に対しても、即座に最適化を適用できます。

動作も非常に軽量で、RenderTexture と標準 Unity シェーダーをサポートしているプラットフォームであれば、どのような環境でもすぐに導入できる汎用性の高さが魅力です。

まとめ

Mirage Pro – Runtime Impostors Baking System」は、あなたのゲームの動作を劇的に軽くし、広大な世界をストレスなく表現するための強力なツールです。

動的なオブジェクトの最適化に悩んでいる開発者にとって、この実行時ベイク機能は非常に価値のある選択肢となるでしょう。

詳細はこちら:Mirage Pro – Runtime Impostors Baking System

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