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Edge Fusion: Smooth Surface Contacts 物体同士の境界を滑らかに馴染ませる URP 用アセット

Unity Asset Soldier | Edge Fusion: Smooth Surface Contacts 物体同士の境界を滑らかに馴染ませる URP 用アセット

Kronnect 開発の有料アセット「Edge Fusion: Smooth Surface Contacts」をご紹介します。このアセットは、 3D オブジェクト同士の不自然な境界線を滑らかに馴染ませ、あなたのゲームのグラフィックをより自然で高品質なものに仕上げてくれます。

詳細はこちら:Edge Fusion: Smooth Surface Contacts

目次

Edge Fusion: Smooth Surface Contacts とは

Edge Fusion: Smooth Surface Contacts」は、 Unity の Universal Render Pipeline (URP) で使用できるポストプロセッシング・エフェクトです。メッシュ、地形( Terrain )、プロップなどの間にできる「硬い継ぎ目」を取り除き、シーン全体に一体感を与えます。

通常、異なるオブジェクトが重なる部分はクッキリとした線が見えてしまいますが、このアセットはマテリアルやジオメトリを変更することなく、後処理だけでそれらを柔らかくブレンドします。

モジュール式背景や地形の接地感を劇的に改善

自然な配置: 地面に置いた岩や植物が浮いて見えるのを防ぎ、砂、雪、泥などの地形に溶け込んでいるような表現が可能です。タイル状の壁や床の継ぎ目を隠すのにも最適です。

フォトグラメトリへの対応: 実写スキャンデータを使用したアセットを配置する際、周囲の環境と馴染ませるための強力なツールとなります。複雑なシェーダー調整なしで、即座に視覚的なクオリティを向上させることができます。

Edge Fusion: Smooth Surface Contacts の特徴

このアセットは Volume システムを通じてグローバルに制御できるほか、特定のオブジェクトだけに効果を適用したり、除外したりする柔軟な設定が可能です。

高度な設定とパフォーマンスの最適化

サンプル数やバイナリサーチの手順、ジッターの設定を調整することで、あなたのゲームのターゲット端末に合わせて負荷と品質のバランスを最適化できます。 TAA (テンポラルアンチエイリアス)とも相性が良く、ちらつきを抑えた描画が可能です。

また、デバッグビュー機能も充実しており、オブジェクト ID やブレンド範囲を視覚化して確認できます。エディタ上でのリアルタイム比較モードも搭載されているため、効果を確認しながら効率よく作業を進めることができます。

まとめ

Edge Fusion: Smooth Surface Contacts」は、マテリアルを一切変更せずに 3D シーンのリアリティを底上げできる非常に便利なアセットです。

背景の境界線が気になる方は、ぜひこのツールを導入して、より没入感のある美しい世界をあなたのゲームで実現してみてください。

詳細はこちら:Edge Fusion: Smooth Surface Contacts

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