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FMETP STREAM 6:ゲームにリアルタイムライブストリーミング機能を統合

FMETP STREAM 6を使えば、リアルタイムのライブストリーミング機能をあなたのUnityゲームにわずか5分で組み込めます。

詳細はこちら:FMETP STREAM 6

目次

FMETP STREAM 6 とは

FMETP STREAM 6は、Unityゲームにリアルタイムライブストリーミング機能を即座に統合できる強力なアセットです。
セットアップとテストはわずか5分で完了し、複雑なコーディングなしに高品質なストリーミング体験を実現します。

特に、Encoder Module は、Encoded Bytes -> Network System -> Decode as Texture というシンプルな流れで、ストリーミングの仕組みを直感的に理解できるよう設計されています。

V6で強化された機能

FMETP STREAM 6では、パフォーマンスが大幅に向上しました。
各プラットフォームにネイティブクラスが導入され、特にコーデック周りで大きな進化が見られます。

  • AV1 サポート: 低遅延のリアルタイム最適化とハードウェアアクセラレーション(Nvidia/AMD/Intel QuickSync)に対応しています。
  • VP8 / VP9 サポート: Androidでのハードウェアアクセラレーションに対応しています。
  • YUV 444 / 420 / GRAY GPU RGB 変換: 全プラットフォームでサポートされています。
  • Turbojpeg サポート: MJPEGストリームで超軽量・低遅延を実現します。
  • OPUS / FMZip サポート: 全プラットフォームで対応しています。

システム面では、FM Desktop、FM Network、FM WebSocket が最適化・改良され、特に WebGL では HTML デモで VP8 サポートが追加されました。
さらに、Vision Pro、HoloLens 2、URP MainCam、Meta VR Passthrough(Quest 3/3S で検証済み)といった最新技術にも対応しています。

このアセットは、FMETP STREAM 4.0 からのメジャーアップデートであり、コア部分が C++ で書き直され、Unity 6 URP に最適化されています。
コアSDKは、Vision OS、UWP (ARM64) を含むほぼ全てのプラットフォームに対応し、WebGL (WASM) も最適化されています。

ネットワークと連携

ローカルWi-Fiとインターネットの両方に対応しており、FM Network を使えばローカルネットワークで低遅延なストリーミングが可能です。

FM WebSocket を利用すれば、独自のゲームサーバーをカスタマイズしたルーム名でホストできます。
PUN2/Photon Fusion (RPC)、MIRROR、UNet など、バイトストリーミングをサポートするサードパーティ製ネットワークシステムとも連携できます。

信頼性と開発時間短縮

2018年から提供されている信頼性の高いSDKソリューションであり、多くのプロジェクトで活用されています。

公共展示、美術館、アートギャラリー、未来の映画システム、AR/VR/MR/インタラクティブプロジェクトなどで幅広く統合されており、開発時間を6~12ヶ月以上短縮できるため、AR/VRスタートアップ、インディーデベロッパー、研究者、学生に最適です。

まとめ

FMETP STREAM 6 は、あなたのゲームに最先端のライブストリーミング機能を簡単かつ効率的に追加できる、非常に価値のあるアセットです。

この機会にぜひ「FMETP STREAM 6」を導入し、あなたのゲームをさらに進化させてみてください。

詳細はこちら:FMETP STREAM 6

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