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【無料】MicroAVL [URP] – Volumetric Lights:低負荷で高品質なボリュメトリックライトを実現
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Unity で空気感のある美しいライティングを演出したい時に便利な「MicroAVL [URP] – Volumetric Lights」をご紹介します。このアセットは、あなたのゲームに幻想的な光の筋(ボリュメトリックライト)を、驚くほど低い負荷で追加できる VFX シェーダーです。
詳細はこちら:MicroAVL [URP] – Volumetric Lights
MicroAVL [URP] – Volumetric Lights とは
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「MicroAVL [URP] – Volumetric Lights」は、 URP (ユニバーサルレンダーパイプライン)専用に設計された、非常に軽量で効果的なシェーダーアセットです。霧の中に差し込む光や、スポットライトから伸びる光の筋をリアルに再現します。
通常、このような表現には「レイマーチング」という計算負荷の高い手法が使われますが、このアセットは「解析的( Analytical )」なアプローチを採用しています。これにより、動作の重さを気にすることなく、あなたのゲームに高品質なビジュアルをもたらすことができます。
モバイルや WebGL でも快適に動作
このシェーダーの最大の特徴は、計算が非常に効率的である点です。高度な数学的計算によって光の振る舞いを導き出しているため、モバイルデバイスや WebGL のようなスペックの限られた環境でも、パフォーマンスを損なうことなく美しい光を表現できます。
MicroAVL [URP] – Volumetric Lights の特徴
このアセットには、開発者が使いやすいように多くの工夫が凝らされています。特に、ノイズが発生しない仕組みは、プロ品質の映像を作る上で大きなメリットとなります。
ノイズのないクリアな光の表現
レイマーチングを使用しないため、画面にザラつき(ノイズ)が出ることがありません。ノイズを消すためのフィルタリング処理も不要なので、レンダリングがよりスムーズになり、結果として非常にクリアな映像が得られます。また、描画距離に制限がないため、遠くにある光源でも近くの光源と同じように正確に描写されます。
多様なレンダリングパスとカメラに対応
フォワードレンダリング( Forward )だけでなく、フォワードプラス( Forward+ )やデファード( Deferred )のレンダリングパスにも対応しています。さらに、通常のパースがついたカメラだけでなく、平行投影( Orthographic )のカメラでもネイティブに動作するため、 2D 的な演出を含めた幅広いゲームジャンルで活用可能です。
- Unity 2021.3 以降の URP 環境で動作
- DX11 、 Vulkan 、 Metal 、 OpenGL 、 WebGL など多くのプラットフォームをサポート
- 複雑な設定なしですぐに高品質なライティングが可能
まとめ
「MicroAVL [URP] – Volumetric Lights」は、動作の軽さと見た目の美しさを両立させた、あなたのゲームに欠かせないライティングツールです。
負荷を抑えつつプロのような光の演出を加えたいと考えている方は、ぜひこのアセットを導入して、あなたのゲームのクオリティを高めてみてください。