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GrabMaster: Modular Grabbable Physics Toolkit | Physics | Unity Asset Store

Unity Asset Storeで提供されている、GrabMaster開発の有料アセット「GrabMaster: Modular Grabbable Physics Toolkit」をご紹介します。このアセットは、Unityでインタラクティブなオブジェクト操作を簡単に実装できる、物理ベースのグラブシステムです。

詳細はこちら:GrabMaster: Modular Grabbable Physics Toolkit

目次

GrabMaster: Modular Grabbable Physics Toolkit とは

GrabMaster: Modular Grabbable Physics Toolkit」は、オブジェクトを掴む、回転させる、投げる、そして操作するといった、物理ベースのインタラクションをゲームに簡単に組み込めるアセットです。

プレッシャープレートやソケットパズルなど、様々なギミックを実装するのに役立ちます。また、古い入力システムと新しい入力システムのどちらにも完全に対応しており、コントローラーサポートも標準で含まれているため、すぐにゲームに導入できます。

物理ベースのモジュラーグラビングシステム

オブジェクトの掴み、回転、ズーム: リジッドボディオブジェクトをスムーズかつカスタマイズ可能な操作で掴み、落とし、運ぶことができます。掴んだオブジェクトは回転させたり、ズームして細部を確認したりすることも可能です。

パワフルな投げ機能: ボタンを長押しすることで投げる力をチャージし、オブジェクトを力強く投げることができます。また、簡単なキー入力でオブジェクトを押し出す「プッシュ」機能も搭載されています。

ソケットパズルシステム: スクリプタブルオブジェクトを使用して、オブジェクトをソケットにスナップさせ、有効な組み合わせを定義できます。ソケットイジェクターコンポーネントを使えば、オプションでランダムな方向にオブジェクトを射出させることも可能です。

プレッシャープレートシステム: オブジェクトの重量に基づいてイベントをトリガーし、カスタムな動きやサウンドを設定できます。インパクトオーディオシステムでは、衝突の力やレイヤーに基づいてリアルタイムの衝撃音を生成し、ピッチのバリエーションも付けられます。

カスタムFPSコントローラー: 歩行、走行、しゃがみ、ジャンプ、足音のオーディオを含む、基本的なFPSコントローラーが付属しています。これにより、すぐにゲームのプロトタイプを作成できます。

まとめ

GrabMaster: Modular Grabbable Physics Toolkit」は、Unityでインタラクティブなオブジェクト操作を必要とするゲーム開発者にとって、非常に強力で柔軟なソリューションを提供します。

ぜひこの機会に「GrabMaster: Modular Grabbable Physics Toolkit」を導入して、あなたのゲームにユニークなインタラクションを加えてみてください。

GrabMaster: Modular Grabbable Physics Toolkit

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