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Ultimate Foliage Renormalizer | Unityでリアルな草木表現を自動化するツール

Ultimate Foliage Renormalizerは、AAAゲームで使われるテクニックにインスパイアされた、Unityのアセットです。

草木モデルの法線(ノーマル)を自動で綺麗に計算し、アンビエントオクルージョン(AO)を頂点カラーに焼き付けることで、ゲームの見た目を劇的に向上させます。

目次

Ultimate Foliage Renormalizer とは

通常、リアルな草木をゲームで表現するには、モデルの法線を丁寧に手作業で調整したり、プロキシメッシュを作成したりと、多くの手間がかかります。
しかし、「Ultimate Foliage Renormalizer」を使えば、これらの作業を自動化できます。
数クリックで、草木モデルの法線を最適化し、高精度なAOを頂点カラーに生成してくれるのです。
このアセットは、Unityエディタ内で完結するので、使いやすさも抜群です。

どんな草木システムにも対応

Ultimate Foliage Renormalizer」は、特定のシェーダーシステムに依存しません。
SpeedTree、Nature Manufacturer、SeedMesh、Toby Foliage Engine、Boxophobics The Visual Engine、Foliage Renderer 2、Nature Renderer、Flora Renderer、mTree、Unity Tree Creatorなど、様々な草木システムやアセットとの互換性が確認されています。
あなたが普段使っているシステムで、そのまま利用できる可能性が高いです。

あらゆる種類の草木に対応

木、草、茂みなど、あらゆる種類の草木モデルの表現を改善できます。
業界標準のSpeedTreeモデルですら、このツールの恩恵を受けることができます。
リアルなグラフィックはもちろん、カートゥーン調やアニメ調のスタイルにも適しています。

Standard Mode: ボクセル化技術を使って、メッシュの形状に沿ったプロキシメッシュを生成し、詳細なディテールを保ちつつ滑らかな表面を作成します。
Grass Mode: 地面との馴染みを良くするため、草の頂点法線を地面の法線に合わせます。これにより、見た目の連続性が向上し、不自然な光の反射を防ぎます。

このツールは、パフォーマンスに一切影響を与えません。
出力されるメッシュの頂点数やポリゴン数は変わらず、法線とAOを事前に焼き付けるだけだからです。
ランタイムでコードが動作したり、特別なシェーダーを必要としたりすることもありません。

まとめ

Ultimate Foliage Renormalizer」は、あなたのゲームの草木表現を、手間なく劇的に向上させる強力なツールです。

リアルな自然景観や、世界観を彩る植栽を、より美しく、より簡単に実現したいなら、ぜひこのアセットを試してみてください。

詳細はこちら:Ultimate Foliage Renormalizer

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