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【SALE】 ShadowSpace 影の描画を特定範囲に制限して最適化するツール 10%オフのリリースセール実施中(2026年1月23日まで)

Unity 開発において、リアルタイムの影はゲームのビジュアルを向上させる重要な要素ですが、同時に CPU や GPU への負荷が非常に大きい処理でもあります。特にモバイルや VR 向けのゲーム開発では、影の描画負荷が FPS 低下の大きな原因となります。そんな悩みを解決するために登場したのが、最新の最適化アセット「ShadowSpace」です。
詳細はこちら:ShadowSpace
ShadowSpace とは
「ShadowSpace」は、 URP (ユニバーサルレンダーパイプライン)環境に特化した、ワールド空間での影のカリングと最適化ソリューションです。通常の影の描画は、カメラの視錐台(見える範囲)にあるすべての物体を計算対象としますが、このアセットは「特定の指定したエリア内」だけで影を計算するように制限します。
例えば、広大なオープンワールドの中でプレイヤーの周辺だけ、あるいは特定の重要なオブジェクトがある場所だけで影を描画させるといった使い方が可能です。これにより、不要な影の描画(ドローコール)を大幅に削減し、あなたのゲームのパフォーマンスを劇的に向上させることができます。
ShadowSpace の特徴
視覚的なボリューム管理とデバッグ機能
このアセットには、影を発生させる範囲を 3D のボックスで定義する「 Shadow Volume Manager 」が搭載されています。インスペクター上でボックスのサイズや位置を調整するだけで、影を落とすレンダラーを瞬時に分類できます。また、シーンビュー上では、影の計算対象となるオブジェクトが緑色、対象外のものが赤色のワイヤーフレームで表示されるため、一目で最適化の状況を確認できるのが大きな強みです。
既存の環境へのスムーズな導入
導入にあたって、既存のシェーダーを書き換えたり、複雑なパイプラインのハックを行う必要は一切ありません。 URP の標準的なマテリアルやライトとそのまま組み合わせて動作します。 Unity 6 の URP パイプラインをベースに開発されているため、最新の環境でも高い互換性と安定性を誇ります。スマートリフレッシュ機能により、オブジェクトの移動や配置の変更にも自動で対応するため、開発の手間を増やさずに導入できます。
まとめ
「ShadowSpace」は、影の負荷を精密にコントロールして、美しいグラフィックと快適な動作速度を両立させるための強力なツールです。
パフォーマンス不足に悩む前に、ぜひこの高度なカリング機能を導入して、あなたのゲームのクオリティを一段階引き上げてみてください。
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