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【SALE】 Dither Transparent Shader 透明化の描画負荷を軽減するシェーダー 50%オフ 2026年1月24日まで

Unity の Built-in Render Pipeline 向けに設計された「Dither Transparent Shader」をご紹介します。このアセットは、不透明(Opaque)モードのままディザリングという手法を使って透明度を表現できる、非常に便利なシェーダーパッケージです。
詳細はこちら:Dither Transparent Shader
Dither Transparent Shader とは
「Dither Transparent Shader」は、従来の透明描画(Transparent)が抱えていた問題を解決するためのツールです。通常の透明描画では、オブジェクトが重なった時に表示が乱れる「ソート問題」や、描画負荷が大きくなる「オーバードロー」が発生しがちです。
このシェーダーは、細かなドットのパターン(ディザ)を使って透明に見せることで、不透明オブジェクトとして処理します。これにより、ゲームのパフォーマンスを維持しながら、きれいに透けて見える表現を可能にしています。
Dither Transparent Shader の特徴
このアセットには、あなたのゲームのビジュアルを豊かにする多彩な機能が備わっています。
多様なディザパターンと表現力
3 種類のテクスチャパターン: 規則正しいドットが特徴の Bayer Dither、高品質な 8 種類の Ordered Dither、そして柔らかい印象を与える Alpha-Based Dither が収録されています。これらを切り替えるだけで、レトロな雰囲気からスタイリッシュな最新ゲームのような見た目まで、自由に調整できます。
高度なグラデーションと特殊効果
自由な制御機能: ワールド空間やローカル空間の座標(X, Y, Z 軸)に合わせて透明度を変化させるグラデーション機能を搭載しています。さらに、発光(Emissive)や反射(Specular)の設定も可能なため、エフェクトやキャラクターの登場・消滅シーンなど、アイデア次第で様々な場面に活用できます。
Unity 2018 から Unity 6 までの幅広いバージョンに対応しているため、長期間のプロジェクトでも安心して使い続けることができます。
まとめ
「Dither Transparent Shader」は、軽量で安定した透明表現をあなたのゲームに導入できる強力なアセットです。
描画トラブルを防ぎつつ、個性的なビジュアルを作りたい方は、ぜひこの 50% オフの機会に試してみてください。
詳細はこちら:Dither Transparent Shader