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Mirrors and reflections for VR:VR やモバイルで高品質な鏡面反射を実現するアセット

「Mirrors and reflections for VR」をご紹介します。このアセットは、 VR 環境において非常に高品質かつ軽量な鏡面反射を実現するためのツールです。
詳細はこちら:Mirrors and reflections for VR
Mirrors and reflections for VR とは
「Mirrors and reflections for VR」は、 Unity の URP ( Universal Render Pipeline ) 専用に設計された反射シェーダーアセットです。 VR での利用を主な目的としていますが、デスクトップやモバイルのゲームでも問題なく動作します。
このアセットを使うことで、鏡や水面の反射、さらにはガラスのような屈折効果をあなたのゲームに簡単に追加できます。 Unity 2019.4.16 から最新の Unity 6 まで幅広く対応しているため、長期的な開発にも安心です。
Mirrors and reflections for VR の特徴
このアセットの最大の特徴は、複数の鏡がお互いを映し出す「合わせ鏡(再帰反射)」が可能である点です。エレベーターの中のような、無限に続く反射をあなたのゲームで表現できます。
高度なパフォーマンス最適化
再帰的なオクルージョンカリング: 反射用カメラの負荷を最小限に抑え、 VR でもスムーズな動作を保証します。解像度の変更やレイヤーマスクの設定、アンチエイリアスの制限など、パフォーマンスを予算に合わせて細かく調整できるオプションも豊富です。
URP Lit に近い機能性と柔軟性
最新の V2 シェーダーは、 URP の標準的な Lit マテリアルに近い使い心地です。遠くの反射には効率的な reflection probe を使い、近づくとリアルタイムの平面反射にシームレスに切り替わる機能を備えています。また、 Oculus Quest シリーズや Pico 4、Valve Index など、主要な VR ヘッドセットで動作確認済みです。
- VR 、デスクトップ、モバイルに対応した URP 専用設計
- アニメーション可能な屈折エフェクト(水や特殊な視覚効果に最適)
- シングルパスインスタンスなどの最新の描画方式をフルサポート
まとめ
「Mirrors and reflections for VR」は、 URP 環境で鏡や高品質な反射を実装したい開発者にとって、パフォーマンスと美しさを両立できる最適な選択肢です。
VR ゲームはもちろん、モバイルゲームでも鏡の演出を取り入れたい方は、ぜひこのアセットをチェックしてあなたのゲームのクオリティを高めてみてください。