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Advanced Culling System 2 – 2つの強力なカリング機能であなたのゲームを劇的に高速化する最適化ツール

強力な最適化ツール「Advanced Culling System 2」をご紹介します。このアセットは、あなたのゲームの動作を劇的に軽くするための、究極のパフォーマンス向上ソリューションです。
詳細はこちら:Advanced Culling System 2
Advanced Culling System 2 とは
「Advanced Culling System 2」は、カメラの視界に入っていないオブジェクトを賢く非表示にすることで、描画の無駄をなくす Unity 向けのアセットです。
このアセットには「StaticCulling(静的カリング)」と「DynamicCulling(動的カリング)」という 2 つの主要なモジュールが含まれており、シーンの性質に合わせて最適な最適化手法を選択できます。専門的な知識がなくても、数回のクリックであなたのゲームを高速化することが可能です。
Advanced Culling System 2 の特徴
用途に合わせて選べる 2 つのカリング手法
StaticCulling モジュール: 事前にオブジェクトの可視性を計算し、実行時の計算負荷を最小限に抑える手法です。中規模のシーンや、ライト、LOD グループなど、あらゆるオブジェクトを対象にできるのが強みです。透明なオブジェクトのサポートも万全です。
DynamicCulling モジュール: 事前計算が不要で、動くオブジェクトにもリアルタイムに対応します。大規模で複雑なシーンでも、設定するだけで劇的なパフォーマンス向上を期待でき、特にインスタンス化されたオブジェクトの処理に優れています。
最新技術による圧倒的なスピード
Unity の最新機能である Burst コンパイラ と C# Job System をフル活用しているため、最適化処理そのものが非常に高速です。また、すべてのレンダーパイプライン(Built-in, URP, HDRP)に対応しており、どんな開発環境でも安心して導入できます。
- すべてのプラットフォームに対応(モバイルから PC まで)
- マルチカメラの同時サポート
- 初心者でも使いやすい直感的なインターフェース
- LOD(Level of Detail)との完全な互換性
まとめ
「Advanced Culling System 2」は、手間をかけずにあなたのゲームを高速化できる非常に強力なツールです。
動作の重さに悩んでいる方は、ぜひこのアセットを導入して、より快適なゲーム体験をプレイヤーに届けてください。
詳細はこちら:Advanced Culling System 2