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Bakery Real-Time Preview: ライティング調整を劇的に効率化

Unityでのゲーム開発やビジュアライゼーションにおいて、ライティングはシーンの雰囲気やリアリティを大きく左右する重要な要素です。

しかし、ライティングの設定を調整し、その結果を確認する作業は、特にリアルタイムレンダリングでは時間がかかることもあります。

そこで今回は、このライティング調整のプロセスを劇的に効率化してくれる「Bakery Real-Time Preview」というアセットをご紹介します。

詳細はこちら:Bakery Real-Time Preview

目次

Bakery Real-Time Previewとは

Bakery Real-Time Preview」は、Unityの強力なライトマッパーである「Bakery Lightmapper」と連携し、ベイク済みのライトマップをリアルタイムでプレビューできるプラグインです。

これにより、実際にライトマップをベイクする前に、ライティングがどのように見えるかを確認し、細かな調整を行うことが可能になります。

ライトマップベイク前のリアルタイムプレビュー

このアセットの最大の特徴は、リアルタイムでライティングのプレビューができる点です。

「Bakery Real-Time Preview」は、ライトマッパーがシーンをどのように見ているかを正確に表示します。つまり、ベイク後のライトマップの見た目を、ベイク作業を行う前に確認できるということです。

これにより、何度もベイクを繰り返す手間が省け、開発時間を大幅に短縮することができます。

ライティングとジオメトリ、マテリアルの微調整に最適

このアセットは、プロダクションレンダラーのような完全なレンダリングを行うためのものではありません。
その主な目的は、ライティングの微調整を行い、ジオメトリやマテリアルが正しくライティングに反映されているかを確認することです。

例えば、特定の光源の強さや色を変えたときに、それがライトマップにどう影響するかをすぐに確認できます。
また、オブジェクトの配置やマテリアルの設定が、意図した通りのライティング効果を生み出しているかも、このプレビュー機能でチェックできます。

さらに、「Bakery Real-Time Preview」は、Bakery Lightmapper本体と同様に、RTXハードウェアを活用してより高速なレンダリングを行うことが可能です。

Bakery Lightmapperとの連携

このアセットを利用するには、別途「Bakery Lightmapper」というアセットが必要になります。
Bakery Lightmapperは、Unityで高品質なライトマップを生成するための非常に強力なツールであり、多くの開発者に利用されています。

Bakery Real-Time Preview」は、このBakery Lightmapperの機能を拡張し、プレビュー機能を強化してくれるものと考えてください。

まとめ

Bakery Real-Time Preview」は、Bakery Lightmapperを使用しているUnity開発者にとって、ライティング作業の効率を飛躍的に向上させるための非常に有用なアセットです。

リアルタイムプレビュー機能で、より素早く、より的確にライティングを調整し、あなたのゲームのビジュアルクオリティを高めましょう。

詳細はこちら:Bakery Real-Time Preview

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