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Behavior 2 | Game Creator 2:4つの業界標準手法で高度な AI を構築できるアセット

Game Creator 2 の拡張モジュールである「Behavior 2」をご紹介します。このアセットは、あなたのゲームに登場するキャラクターや敵の行動を、業界標準の 4 つの手法を使って直感的に作成できる AI システムです。
詳細はこちら:Behavior 2 | Game Creator 2
Behavior 2 とは

「Behavior 2」は、Unity 6 と Game Creator 2 を必要とする強力な AI 作成ツールです。プログラミングの専門知識がなくても、複雑な意思決定を行うキャラクターを効率よく実装できます。
ソースコード、サンプル、テンプレート、さらに YouTube のチュートリアルなどの学習リソースも充実しており、導入から運用までスムーズに進めることが可能です。
Behavior 2 の特徴
このアセットの最大の特徴は、4 つの異なる AI 手法を一つのパッケージで使い分けられる点にあります。
初心者から上級者まで対応する手法
ステートマシン (State Machines): 最もシンプルで直感的なツールです。エージェントが一度に一つの状態(待機、追跡など)を実行し、条件に応じて次の状態へ切り替える仕組みを作れます。
ビヘイビアツリー (Behavior Trees): ロジックをツリー構造で整理して管理できます。タスク、サブグラフ、さらにノードの結果を反転させるデコレーターなど、高度な機能が豊富に含まれています。
複雑なシミュレーションを実現する先進技術
GOAP (ゴール指向アクションプランニング): 目標(ゴール)を定義するだけで、AI が最適な行動の組み合わせを自動で導き出す画期的な手法です。行動の順序を細かく指定する必要がありません。
ユーティリティ AI (Utility AI): 数値やカーブを使って優先順位を決める手法です。「ザ・シムズ」のように、キャラクターの性格や現在の状況に応じた複雑な欲求ベースの行動を再現するのに最適です。
まとめ
「Behavior 2」を使えば、あなたのゲームの NPC に、より人間らしく賢い動きを簡単に与えることができます。
詳細はこちら:Behavior 2 | Game Creator 2