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【無料】Bush or Grass bend as Detail Meshで草木の揺れを自然にするツール

Unity の Terrain(地形)機能を使って草や低木を配置した際、風による揺れが不自然に感じたことはありませんか?今回は、そんな問題を解決する便利な無料アセット「Bush or Grass bend as Detail Mesh」をご紹介します。
詳細はこちら:Bush or Grass bend as Detail Mesh
Bush or Grass bend as Detail Mesh とは
「Bush or Grass bend as Detail Mesh」は、お手持ちの 3D モデルを Terrain の「Detail Mesh(Grass モード)」として使用できるように最適化するためのツールです。
通常、自作した植物のモデルを地形の草として配置すると、Unity の風システムが正しく適用されず、不自然な動きをしたり、全く揺れなかったりすることがあります。このアセットを使えば、簡単な準備だけで、風に吹かれて自然に曲がる挙動を実現できます。
Bush or Grass bend as Detail Mesh の特徴
このツールの最大の特徴は、専門的な知識がなくても 3D モデルを Terrain に対応させられる点にあります。
Unity の風システムと完全に連動
このツールを使用すると、プレハブを地形のディテールメッシュとして登録した際に、Unity 標準の風の影響を正しく受けるようになります。風の強さに合わせて草木がしなやかに曲がるようになるため、あなたのゲーム のフィールドをより生き生きとした、没入感のあるものに変えることができます。
主要なレンダリングパイプラインに対応
本アセットは、Built-in パイプラインと URP(Universal Render Pipeline)の両方に対応しています。モバイル向けの軽量なゲームから、グラフィックスを重視したデスクトップゲームまで、幅広い環境で活用できるのが大きな魅力です。なお、HDRP には対応していない点には注意してください。
シンプルな導入プロセス
使い方は非常にシンプルで、手持ちの草や低木の 3D モデルを選択してツールを実行するだけです。複雑なコードを書く必要がないため、プログラミングに慣れていない初心者の方でも安心して使用できます。デモフォルダーにはサンプルも含まれているので、使い方もすぐに理解できるはずです。
まとめ
「Bush or Grass bend as Detail Mesh」は、無料で地形の植物を自然に揺らすことができる非常に便利なツールです。
ぜひこのアセットを導入して、あなたのゲーム の自然環境をよりリアルで美しいものに仕上げてみてください。