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【SALE】 Dither Transparent Shader(URP) 不透明描画で透明度を表現 50%オフ 2026年1月24日まで

Unity Asset Soldier | 【SALE】 Dither Transparent Shader(URP) 不透明描画で透明度を表現 50%オフ 2026年1月24日まで

Unity の URP 環境で透明度を表現したいけれど、描画の負荷やソート順の問題に悩まされていませんか?今回は、そんな悩みを解決する新作アセット「Dither Transparent Shader(URP)」をご紹介します。

詳細はこちら:Dither Transparent Shader(URP)

目次

Dither Transparent Shader(URP)とは

Dither Transparent Shader(URP)」は、不透明(Opaque)モードのままディザパターンを用いて透明度を表現できる、Unity URP 専用のシェーダーアセットです。

通常の透明(Transparent)設定では、描画の順番が狂ったり、描画負荷が大きくなったりすることがあります。しかし、このアセットを使えば、不透明オブジェクトとして処理しながら、見た目には透けているような効果を出すことができます。現在、リリース記念として 50% オフのセールが実施中です。

Dither Transparent Shader(URP)の特徴

パフォーマンスを維持しながら透明度を制御

このシェーダーの最大のメリットは、描画負荷を低く抑えられる点です。通常の透明描画で発生する「オーバードロー」や「ソート問題」を回避できるため、特に多くのオブジェクトを配置するシーンで威力を発揮します。あなたのゲーム の動作を軽く保ちつつ、美しい半透明の効果を実現できます。

多彩なパターンとカスタマイズ機能

Bayer Dither や Ordered Dither など、スタイリッシュなものからノイズの少ないものまで、複数のディザパターンが用意されています。さらに、X ・ Y ・ Z 軸に沿ったグラデーション制御も可能で、特定の方向から徐々に消えていくような演出も簡単に行えます。エミッシブ設定やスペキュラハイライトの調整も可能なので、VFX やスタイライズされた表現にも最適です。

まとめ

Dither Transparent Shader(URP)」は、負荷を抑えて効率的に透明表現を行いたい開発者に最適なツールです。
このリリースセール期間中に手に入れて、あなたのゲーム のビジュアルとパフォーマンスを両立させてみてください。

詳細はこちら:Dither Transparent Shader(URP)

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