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【SALE】 Editor Tools Constructor – Function Runner:スクリプト不要で自作ツールを作成。50%オフのリリースセールは2026年2月18日まで

Unityエディタの作業を効率化する強力なツール「Editor Tools Constructor – Function Runner」をご紹介します。
このアセットを使えば、面倒なエディタスクリプトを記述することなく、自分専用のカスタムツールを素早く構築できます。
目次
Editor Tools Constructor – Function Runner とは
「Editor Tools Constructor – Function Runner」は、C#のメソッドをエディタ上のボタンとして登録し、簡単に実行できるようにするユーティリティツールです。
- 通常、Unityで独自のボタンやツールを作るには専用のエディタスクリプトを記述する必要がありますが、このアセットを使えば既存のメソッドを検索して追加するだけで、即座にツール化できます。
- コーディングの時間を節約し、開発の効率を大幅に向上させることが可能です。
Editor Tools Constructor – Function Runner の特徴
あなたのゲーム開発をスピードアップさせる、このアセットの主な特徴を詳しく見ていきましょう。
直感的な操作で、複雑な作業を簡略化できます。
1. パラメータ付きメソッドの柔軟な実行
多様な引数に対応:
int や float などの基本型だけでなく、Vector3、Color、さらには GameObject や Material といった Unity オブジェクトもパラメータとして渡せます。
- エディタウィンドウ上に引数の入力欄が自動で表示されるため、値を微調整しながらメソッドを繰り返し実行するのが非常に簡単です。
- レベルデザインの自動化や、デバッグ用のユーティリティ作成に最適です。
2. 作業を止めない強力なホットキー機能
キーボードのみで完結:
[Alt] + [R] でツールを起動し、[Tab] キーで素早くメソッドを検索できます。さらに、ウィンドウを閉じた状態でも [Space] + [1-10] のキーを組み合わせることで、登録した機能を瞬時に呼び出せます。
- 複数の機能を「ページ」としてグループ化できるため、特定の作業に必要なツールセットを [Alt] + [1-10] で切り替え可能です。
- 常に最適な環境で作業を続けられるよう設計されています。
まとめ
「Editor Tools Constructor – Function Runner」は、スクリプトを書かずに自分好みのエディタ機能を構築できる、非常に便利なツールです。
日々のルーチン作業をボタン一つにまとめて、あなたのゲーム制作をより楽しく、効率的なものに変えてみてください。