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Grabbit: Unityレベルデザインを革新するツール

Grabbitは、Unityでレベルデザインやワールド構築をより効率的に行うための、革新的なTransform&Level Design Toolsetです。強力なEditor Physics Systemにより、シーン内のオブジェクトを直感的かつ迅速に配置・整理できます。

目次

Grabbitとは

Grabbitは、Unityエディタ内でオブジェクトの移動や配置を、物理演算ベースで行えるようにするツールです。

従来のTransformツールでは手間のかかっていた作業を、より素早く、より自然な形で実現できます。まるで、物理法則に従うウサギ(Rabbit)が、あなたの代わりにオブジェクトを配置してくれるようなイメージです。

このツールを使用することで、複雑なシーンや広大なワールドの構築にかかる時間を大幅に短縮することができます。特に、有機的で自然な景観を作り出したい場合に、その真価を発揮します。

Grabbitは、オブジェクトの配置をサポートし、これまで煩雑だった作業を効率化してくれるのです。

Grabbitのすごいところは、対象となるオブジェクトにRigidbodyやColliderがなくても、その機能が利用できる点です。これにより、シーンをきれいに保ったまま、物理演算を使ったオブジェクト操作が可能になります。

Grabbitの主な機能

  • Transform Grabber With Physics Collision: 物理演算による衝突判定を利用して、オブジェクトを掴み、移動させることができます。
  • Grouping & Aligning Objects With Physics: 物理演算を利用して、オブジェクトのグループ化や整列を簡単に行えます。
  • Dynamic Gravity On Selection: 選択したオブジェクトに対して、動的な重力効果を適用できます。
  • Rotation Alignement System:** オブジェクトの回転を、他のオブジェクトや基準に沿ってスマートに揃えることができます。
  • Smart Teleport & Collision Detection: スマートなテレポート機能と衝突検出により、安全かつ効率的にオブジェクトを移動させます。
  • Full Undo Support: すべての操作は元に戻す(Undo)ことができるため、安心して作業を進められます。
  • Great Performance & Optimized for Large Scenes: パフォーマンスに優れており、大規模なシーンでも快適に動作します。
  • Flexible Interface: 柔軟なインターフェースで、あなたの作業スタイルに合わせてカスタマイズできます。
  • Active Support and Command Roadmap: 活発なサポートと開発ロードマップにより、常に機能が向上していきます。
  • One Cute Rabbit! そして、なんといっても可愛いウサギのマスコットが、作業を楽しくしてくれます。

Grabbitの機能は、Unityエディタ内でのみ利用可能です。ランタイムのゲームプレイ用ではなく、あくまでレベルデザインやワールド構築の効率化を目的としたツールです。Unity 2019.3以降のバージョンであれば、互換性があります。

Grabbitについての詳細はこちらをご覧ください:Grabbit – Editor Physics Transforms

まとめ

Grabbitは、Unityでのレベルデザインのプロセスを劇的に改善する、強力で使いやすいツールセットです。
あなたのゲーム開発におけるオブジェクト配置の悩みを解消し、よりクリエイティブな作業に集中できるようサポートします。

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