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Large Scale Combat System – RTS Sieges:数千人規模の軍隊と本格的な攻城戦を実現するシステム

Unity で大規模な RTS(リアルタイムストラテジー)を開発したい方に最適な「Large Scale Combat System – RTS Sieges」をご紹介します。このアセットは、名作「Total War」シリーズのような、数千ものユニットが激突する大迫力の戦場を再現するための包括的なシステムです。
詳細はこちら:Large Scale Combat System – RTS Sieges
Large Scale Combat System – RTS Sieges とは

「Large Scale Combat System – RTS Sieges」は、複雑な陣形制御や戦術的な AI、そして大規模な戦闘をスムーズに動作させるためのマネージャー機能がセットになった、プロ仕様の制作キットです。
このシステムには、陣形を管理する「Large Scale Formation System」と、描画負荷を劇的に下げる「Mesh Animation Baker」も無料で含まれており、あなたのゲームにすぐにプロレベルの戦闘システムを導入できます。
パフォーマンスを支える最新技術
Unity の C# Job System と Burst Compiler をフル活用しており、何千ものユニットが同時に索敵や移動を行っても、高いフレームレートを維持します。また、GPU アニメーション・ベーキング技術により、キャラクターの描画負荷も最小限に抑えられています。
Large Scale Combat System – RTS Sieges の特徴
最大の特徴は、新しく追加された「攻城戦(Siege Warfare)」システムです。破壊可能な城門、兵士が登って戦える城壁、そしてそれらを賢く攻撃・防御する専用の AI が、戦術の幅を大きく広げます。
奥深い戦術シミュレーション
単に体力を削り合うだけでなく、騎兵による突撃(Charge)の威力や、側面・背面からの攻撃(Flanking)によるダメージ増加など、リアルな戦場の駆け引きがシミュレートされています。 Scriptable Object を使用した設計になっているため、プログラミングの知識が少なくても、ユニットのステータスやダメージ相性を簡単に調整できます。
まとめ
「Large Scale Combat System – RTS Sieges」は、数千規模の兵士がぶつかり合う壮大な戦場を低負荷で実現できる強力なアセットです。
本格的な RTS や攻城戦ゲームを効率よく作りたい開発者にとって、これ以上に心強い土台はありません。