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LUMINA GI 2024: Voxelベースのリアルタイムグローバルイルミネーション

UnityのURP(Universal Render Pipeline)で、リアルな光の表現をリアルタイムで実現できるアセット「LUMINA GI 2024」をご紹介します。
このアセットは、建築ビジュアライゼーションや、没入感のあるゲーム開発に最適です。
詳細はこちら:LUMINA GI 2024
LUMINA GI 2024とは
「LUMINA GI 2024」は、ボクセルベースのリアルタイムグローバルイルミネーションシステムです。
URPに対応しており、シーン内の光源(太陽、ローカルライト、メッシュライト)からの光をリアルタイムに計算し、非常に安定した、高品質なライティング表現を可能にします。
リアルタイムな表現力:
ベイク処理を必要とせず、シーンの変更やライトのオン/オフに即座に反応します。
また、メッシュライトはソフトな影とフェードアウトするエッジをエミュレートするのに最適です。
無限のライトバウンスにも対応しており、非常に高速な収束応答で、リアルタイムな光の変化を実現します。
さらに、最適化されたパフォーマンスにより、高フレームレートでの動作も期待できます。(例:Radeon 6750XT GPUで420fps)
統合された機能:
アンビエントオクルージョンモジュールや、ワールドスペースボクセルベースの反射モジュールも内蔵されています。
将来的には、流体や炎、煙のエフェクトモジュールも追加される予定です。
既存アセットとの連携:
「Sky Master ULTIMATE」のような、ARTnGAME社が提供する他のアセットとの連携も可能です。
「Sky Master ULTIMATE」と組み合わせることで、時間帯や空、ライティング表現をより豊かにすることができます。
対応環境:
Unity 2022.3以降のLTSバージョンに対応しており、BiRPパイプラインでのシーンボクセル化と、URPの代替オプションをサポートしています。
ただし、Geometry Shadersを使用するため、VR、モバイル、Mac、WebGL、OpenGL、コンソール、DOTS、BRG、インスタンシングベースのシェーダーなど、一部の環境ではサポートされていません。
主にWindowsデスクトップ開発向けで、高性能なマシンでの利用が推奨されます。
まとめ
「LUMINA GI 2024」は、Unityでリアルなライティング表現を求める開発者にとって、非常に強力なツールです。
あなたのゲームのビジュアルクオリティを格段に向上させる可能性を秘めています。