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LUMINA GI: Voxel Real-Time Global Illuminationアセット

Unityのゲーム開発において、リアルな光の表現は非常に重要です。

そんな光の表現を劇的に向上させるアセットとして、「LUMINA GI: Real-Time Voxel Global Illumination」をご紹介します。

このアセットは、リアルタイムでグローバルイルミネーション(GI)を実現し、あなたのゲームをより没入感のあるものへと導いてくれます。

詳細はこちら:LUMINA GI

目次

LUMINA GIとは

LUMINA GI」は、ボクセルベースのリアルタイム・グローバル・イルミネーション・システムです。

従来のベイク処理を必要とせず、シーン内の光源(太陽光、ローカルライト、メッシュライトなど)からの光をリアルタイムに計算し、画面外のライトも正確に反映します。

リアルタイムな光の表現

このアセットの最大の特徴は、そのリアルタイム性です。シーン内のオブジェクトに光が当たると、その光が他のオブジェクトに反射し、間接的な光として影響を与えます。

これは「グローバルイルミネーション」と呼ばれる現象で、これにより空間に奥行きとリアリティが生まれます。

LUMINA GI」は、このGIをリアルタイムで処理するため、ゲームプレイ中の光の変化や、プレイヤーの行動による光景の変化もダイナミックに表現できます。

PBRと連携した高品質なビジュアル

LUMINA GI」は、PBR(Physical Based Rendering)ワークフローにも最適化されています。

PBRは、現実世界での光の振る舞いを物理的にシミュレーションするレンダリング手法です。

LUMINA GI」をPBRマテリアルと組み合わせることで、素材の質感や光の反射がよりリアルになり、ゲーム世界の雰囲気を一層引き立てることができます。

例えば、金属の光沢や、布の柔らかな光の吸収などを、より現実に近い形で表現できるようになります。

動作環境と注意点

LUMINA GI」は、Unity 2021.3以降、URP(Universal Render Pipeline)のDeferredモードで動作します。

LTS(Long Term Support)バージョンでの使用が推奨されており、VR、モバイル、Mac、WebGLなど、一部のプラットフォームではサポートされていません。これは、Geometry Shadersや特別なレンダリングモードを使用するため、パフォーマンスや互換性の問題が発生する可能性があるからです。

そのため、主にWindowsデスクトップ開発を対象としており、特に高性能なマシンでの使用が推奨されています。

現在、ベータ版として提供されており、継続的な開発と機能追加が行われています。

詳細な動作環境や、Unity 6 URP Render Graph pipelineへの対応については、公式ドキュメントやフォーラムで確認することをおすすめします。

まとめ

LUMINA GI」は、あなたのゲームに革命的な光の表現をもたらす可能性を秘めたアセットです。

リアルタイムなグローバルイルミネーションとPBRの組み合わせにより、これまでにない没入感とリアリティを追求できます。

詳細はこちら:LUMINA GI

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