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【無料】Point Grass Renderer:URP環境で美しい草を簡単に配置できる描画システム

Micah Wilder 開発のアセット「Point Grass Renderer」をご紹介します。このアセットは、 URP ( Universal Render Pipeline )環境で動作し、あなたのゲームに美しい草の表現を簡単に追加できる描画システムです。
詳細はこちら:Point Grass Renderer
Point Grass Renderer とは
「Point Grass Renderer」は、さまざまなメッシュの表面に沿って草を素早く配置し、効率的に描画するためのシンプルなシステムです。
このパッケージは主にスタイライズド(アニメ調)な草の表現を得意としていますが、豊富なマテリアルパラメータを調整することで、他のアートスタイルにも柔軟に対応可能です。実際の動作イメージについては、紹介動画でも確認することができます。
動画はこちら:紹介動画( YouTube )
Point Grass Renderer の特徴
URP に最適化された Shader Graph 設計
このアセットは Unity の URP 環境に完全対応しており、 Shader Graph を使用して構築されています。そのため、プログラムの専門的な知識がなくても、草の色や密度、風に揺れる動きなどを直感的な操作でカスタマイズできます。
また、軽量な描画システムであるため、多くの草を配置してもパフォーマンスへの影響を抑えながら、あなたのゲームのビジュアル品質を維持できるのが大きなメリットです。
草以外のオブジェクトにも応用できる柔軟性
このシステムのユニークな点は、草の描画だけでなく、他のオブジェクトを表面に散布(スキャッタリング)する際にも応用できることです。主に以下の特徴を備えています。
- 簡単な配置機能: 複雑な設定なしで、多様なサーフェス上に素早くオブジェクトを配置できます。
- 詳細な設定項目: パラメータを変更するだけで、草の密度やサイズ、見た目を自由に変更可能です。
- 最新環境への対応: Unity 2020.2.2f1 以降の URP で安定して動作するように設計されています。
まとめ
「Point Grass Renderer」は、 URP 環境で軽量かつ魅力的な草の表現を求める開発者に最適なツールです。
あなたのゲームの世界をより豊かに彩るために、ぜひこの効率的な描画システムを導入して、背景のクオリティを高めてみてください。
詳細はこちら:Point Grass Renderer