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【SALE】 QuickScale:UI要素を比率を保ちワンクリックで拡大縮小!50%オフのリリースセールが2026年2月4日まで実施中

UIデザインの調整で、ボタンのサイズを変えた時にフォントや余白まで手動で直す手間に悩んでいませんか?
そんな作業を劇的に減らしてくれる便利なツール「QuickScale」をご紹介します。
詳細はこちら:QuickScale
目次
QuickScale とは
「QuickScale」は、UnityのUI要素をFigmaのスケールツールのように、ワンクリックで比率を維持したまま拡大縮小できるアセットです。
通常、RectTransformのサイズを変更しても、文字の大きさやレイアウトの隙間(Padding)までは自動で変わりません。
しかし、このツールを使えば、子要素も含めた階層全体をインテリジェントにスケールさせることが可能です。
QuickScale の特徴
複雑なプロパティも自動でスケール
QuickScaleは、単にオブジェクトの外枠を大きくするだけではありません。
以下のようなコンポーネントのプロパティも、自動的に計算して調整してくれます。
- Text および TextMeshPro のフォントサイズ(自動サイズ設定の最小・最大値も含む)
- Horizontal / Vertical / Grid Layout Group のパディングと間隔
- Layout Element の最小・優先サイズ
これらを手作業で修正する必要がなくなるため、あなたのゲームのUI制作スピードが格段に向上します。
直感的な操作と安心の Undo 機能
操作感は非常にシンプルで、Figmaなどのデザインツールを使っているような感覚で直感的にスケールを変更できます。
また、Unity標準のUndo(元に戻す)機能に完全対応しているのも大きなポイントです。
一度の操作で階層全体の変更を元に戻せるため、納得がいくまで何度もUIのバランスを調整することができます。
さらに、独自のコンポーネントをスケール対象に追加できる拡張性も備えており、高度なカスタマイズも可能です。
まとめ
「QuickScale」は、面倒なUIのサイズ調整をワンクリックで解決し、デザイン作業をスムーズにしてくれる強力なサポーターです。
効率的にあなたのゲームのクオリティを高めたい開発者の方は、ぜひこのお得なセール期間中にチェックしてみてください。
詳細はこちら:QuickScale