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Rhythm Timeline 2 – Unity のタイムラインで本格的な音ゲーが作れる強力なエディタ

Dypsloom が開発した「Rhythm Timeline 2 – Rhythm Game Framework & Editor」をご紹介します。このアセットは、 Unity の Timeline エディタをベースに、シネマティックな精度でリズム体験を構築できる強力なフレームワークです。

詳細はこちら:Rhythm Timeline 2 – Rhythm Game Framework & Editor

目次

Rhythm Timeline 2 とは

Rhythm Timeline 2」は、あなたのゲームにリズム要素をスムーズに組み込むためのツールキットです。 Guitar Hero 風のレーン型、 OSU! のようなタップ型、さらには VR の Beat Saber スタイルまで、幅広いジャンルの音ゲーをこれ一つで構築できます。

最大の特徴は、 Unity エディタ上で音楽に合わせてノーツ(音符)を配置し、再生モードに入らなくてもリアルタイムでプレビューできる点です。これにより、開発中の微調整が非常にスムーズになります。

Rhythm Timeline 2 の特徴

タイムラインと完全に同期した編集機能

シームレスな統合: Unity の Timeline パッケージをベースにしているため、アニメーションやイベントシステムとの同期が完璧です。音楽の特定の瞬間にエフェクトを発生させたり、カメラを動かしたりする演出が、直感的な操作で実現できます。

また、 MIDI ファイルのインポートに対応しており、既存の楽曲データから自動的にノーツを配置することも可能です。 BPM に合わせた正確なマッピングはもちろん、自由な配置もサポートされています。

多彩なジャンルに対応するデモシーン

このアセットには、すぐに開発の参考にできる 3 つのデモが含まれています。

  • Penguin Track: ギターヒーローのようなクラシックなスクロール型。
  • OSU! Style: タップやドラッグ操作を駆使する 2D スタイル。
  • VR Beat Saber: Meta Quest 3 などの VR 機器を想定したスライスアクション。

スコアリングシステムや入力システムも完備されているため、初心者からプロまで、あらゆる開発者が自分のアイデアを形にするための基盤として活用できます。

まとめ

Rhythm Timeline 2」は、 Unity で高品質なリズムゲームを効率よく制作したい方に最適なツールです。

この強力なエディタを使って、あなたのゲームに心地よいリズム体験を追加し、クオリティをさらに高めてみてください。

詳細はこちら:Rhythm Timeline 2 – Rhythm Game Framework & Editor

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