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Solaris: プロシージャルな炎、煙、エネルギー、軌跡シェーダー+VFX

Unity Asset Storeで提供されている「Solaris (Procedural Fire Smoke Energy and Trails Shader + VFX)」は、炎、煙、エネルギー、そして軌跡といったエフェクトを、たった一つの万能なシェーダーで生成できる画期的なアセットです。

このシェーダーは、スタティックメッシュだけでなく、Unityのパーティクルシステムやトレイルレンダラーコンポーネントとも連携し、リアルタイムで透明なライティングをサポートしています。

テクスチャやカスタムジオメトリを一切必要とせず、すべてシェーダー自身がテッセレーション(単純な四角形、球、円柱プリミティブの使用を可能にする)を含めて生成します。これにより、開発者は複雑な調整なしに、驚くほどリアルなビジュアルエフェクトを実現できます。

詳細はこちら:Solaris

目次

Solarisとは

Solaris」は、プロシージャル生成されるアニメーション炎、煙、エネルギーライクなエフェクトを、一つのシェーダーで合成できるアセットです。

このアセットには、炎、煙、ボリューメトリックフォグ、火花のようなパーティクル、エネルギーシールド、魔法のような軌跡、輪郭メッシュ、ワープドライブ効果など、多様なエフェクトのサンプルプレハブとデモシーンが含まれています。これらを活用することで、あなたのゲームに息をのむようなビジュアル体験をもたらすことができます。

無限の可能性を秘めたシェーダー

このシェーダーは100以上のパラメータを持っており、数値、スライダー、チェックボックスを調整することで、ほぼ無限のバリエーションのカスタムマテリアルを作成できます。

これにより、パフォーマンスチューニングも可能となり、ローエンドからハイエンドGPUまで幅広く対応します。

例えば、焚き火のような炎、着色された煙、リアルタイムライティングを備えたボリューメトリックフォグ、カラフルに光る火の粉、2Dおよび3Dのエネルギーシールド、そして深さに応じた透明なアウトラインメッシュなどを簡単に作成できます。

インタラクティブなエフェクトも可能に

さらに、「Solaris」は、インタラクティブな炎やトーチ、回転に対応した火炎放射器、パーティクルによる炎の軌跡や光る煙などを表現することも可能です。

また、軽量なセカンドシェーダーも含まれており、テクスチャとノーマルマップを使用して、過度なプロシージャル計算を避けつつ、ライトニング効果を持つ密なフォグ/スモークをレンダリングできます。これは、パフォーマンスが重要な場合に役立ちます。

まとめ

Solaris」は、あなたのゲームにダイナミックでリアルな炎、煙、エネルギーエフェクトを簡単かつ効率的に追加できる、非常に強力なアセットです。

このアセットを活用して、あなたのゲームのビジュアルクオリティを劇的に向上させてみてください。

詳細はこちら:Solaris

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