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【SALE】 Speed simulation:速度や加速を詳細にシミュレート!2026年2月27日まで50%オフ

キャラクターや乗り物の速度、加速の具合を視覚的に比較できる便利なアセット「Speed simulation」をご紹介します。
このアセットを使えば、特定の距離を移動するのにかかる時間を簡単にシミュレーションできます。
Speed simulation とは
「Speed simulation」は、人間、動物、車などのさまざまな動体が、決まった距離をどれくらいの速さで走破できるかを比較するためのシステムテンプレートです。
単に最高速度で走らせるだけでなく、スタート時の加速や、走行中の疲れによる減速といった、現実的な要素をシミュレーションに組み込めるのが大きな特徴です。
Speed simulation の特徴
このアセットは、ゲームのバランス調整やキャラクター性能のテストを効率化するための多彩な機能を備えています。
アニメーションカーブによる自由な加速設定
■ 加速度のカスタマイズ
各レーサーには専用のアニメーションカーブを割り当てることができ、トップスピードに達するまでの勢いを詳細に定義できます。
これにより、「瞬発力のあるスポーツカー」と「徐々にスピードが上がる重機」の違いなどを正確に表現可能です。
■ スタミナ(疲労)の設定
最高速度を維持できる時間を指定し、限界を超えた後にどれくらい速度が落ちるかまでシミュレートできます。
以下の調整が容易になるため、スポーツゲームやレースゲームの開発に非常に役立ちます。
- 最高速度の維持リミット
- 疲労時の速度低下率
軽量で柔軟なシステム設計
プロジェクトは非常に軽量で、カスタマイズがしやすいモジュール式の構造になっています。
設定画面から以下の項目を簡単に変更・テストできます。
- レーストラックの距離設定
- レーサーごとの名前、アイコン画像、カラーの割り当て
- 複数のレーサーを同時に走らせる比較テスト
Unity 2021.3.45f1 以降の環境であれば、導入後すぐに動作させることが可能です。
まとめ
「Speed simulation」は、複数の動体の速度差や加速性能を視覚的に分かりやすくテストできる、非常に実用的なアセットです。
ゲーム内のキャラクター調整をより正確かつスムーズに進めるために、ぜひこのツールをチェックしてみてください。