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Stylized Water 3: リアルな水表現をゲームに

「Stylized Water 3 | VFX Shaders」は、Unityのゲーム開発において、リアルで美しい水辺の表現を簡単に実現できるアセットです。
詳細はこちら:Stylized Water 3 | VFX Shaders
目次
Stylized Water 3 とは

このアセットは、10年以上の経験を持つプロフェッショナルが開発した、高品質な水用シェーダーアセットです。建築ビジュアライゼーションからリアルなゲーム開発まで、幅広い用途に対応しています。
「Stylized Water 3」は、単に見た目が美しいだけでなく、開発者が直感的に操作できるようにUI/UXにもこだわって作られています。初心者から上級者まで、誰でも簡単に使いこなせるように設計されているのが特徴です。
多彩なシェーディング機能
このアセットには、以下のような多彩なシェーディング機能が搭載されています。
- Unlit、Simple、Advancedの3つのシェーディングモードで、ローエンドからハイエンドまで幅広いグラフィックに対応。
- 深さによる色の変化を細かく調整可能。
- 透明なジオメトリとの交差点で発生する泡(foam)を、シーンの深度や頂点カラーに基づいて表現。
- GPUを活用したレイヤー化された波のアニメーション。プリセットで様々な波の表現が可能。
- 浅い水域でのアニメーションする光の筋(caustics)。
- 全光源タイプに対応した透過レンダリング。
- フラットシェーディングモードで、ローポリスタイルの表現も可能。
- 方向性ライトとポイント/スポットライトの反射を個別に制御。
- 環境反射も個別に制御可能。
- 法線マップに基づいた水面のきらめき(sparkles)。
- 屈折(refraction)により、水面下にあるオブジェクトを歪ませて表現。
- UVまたはワールド投影によるシームレスなタイリング。
- 頂点カラーによる泡、水中フォグ、波の高さを制御。
- 川モードで、方向性アニメーションと斜度に基づいた泡を表現。
- 距離による法線と表面の泡(タイリングの縮小)。
高度な技術機能
見た目の美しさだけでなく、技術面でも充実しています。
- テッセレーション(Tessellation)に対応し、三角形を動的に分割して滑らかな表面を生成。
- C# APIにより、水面の高さを読み取ることが可能。これにより、水面とのインタラクションなど、より高度なゲームプレイを実現できます。
- Transformを水面に合わせるコンポーネントも搭載(Rigidbodyには非対応)。
- 平面反射(Planar Reflections)やスクリーン空間反射(Screen-Space Reflections)もサポート。
- ウォーターグリッドコンポーネントにより、カメラや特定のTransformに追従する水タイルを作成可能。
- メッシュアセット生成ユーティリティも含まれています。
- ネットワーク同期された波や浮遊システムに対応するカスタムタイムおよびワールドオフセットAPI。
「Stylized Water 3」は、Unity Asset Storeで入手可能です。
詳細はこちら:Stylized Water 3 | VFX Shaders
まとめ
「Stylized Water 3」は、あなたのゲームに息をのむような水辺の表現をもたらす強力なアセットです。
このアセットを使って、プレイヤーを魅了する美しい水の世界を創り出しましょう。