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Underwater Rendering for Stylized Water 3 リアルな水中表現

「Underwater Rendering for Stylized Water 3 (Extension)」は、Unityでリアルな水中表現を実現するためのアセットです。
「Stylized Water 3 (v3.2.0+)」という別のアセットが事前にインストールされている必要があります。
このアセットは、カメラが水面に近い場合に発生する独特のレンズ効果(水面線効果)を、革新的な技術で再現します。
Underwater Rendering for Stylized Water 3 とは
「Underwater Rendering for Stylized Water 3 (Extension)」を導入すると、あなたのゲームの水中シーンが格段にリアルになります。
これまで多くのゲームで、カメラを水面ぴったりに配置したり、特殊なトリックを使ったりする必要がありましたが、このアセットを使えば、そのような手間は不要になります。
カメラが水面の一部に浸かっているだけで、自然な水面線効果を表現できます。
水中のリアルな表現を可能にする機能
水面線効果: カメラが水面から出ている部分と沈んでいる部分の境界線を、リアルに描写します。
水中フォグ: 水の深さに応じて、色合いや濃さが変化する水中フォグを生成します。これにより、深海のような雰囲気も表現できます。
シーンライティングの反映: 水中フォグは、ゲーム内のシーンライティング(太陽光や環境光)を反映します。これにより、時間帯や天候による光の変化が水中にもリアルに伝わります。
ジオメトリへのカウスティクス: 水面から差し込む光が水底のジオメトリ(地形やオブジェクト)に作る模様(カウスティクス)をレンダリングできます。
透明マテリアルとの連携: 透明なマテリアル(例えば、水中の泡やプランクトンなど)との連携が容易になり、より自然な表現が可能になりました。
モバイル対応: スマートフォンなどのモバイルデバイスでも快適に動作するように最適化されています。
Dynamic Effects 拡張との互換性: ripples(波紋)や shoreline waves(海岸線の波)といったエフェクトも、水面線効果に影響を与えます。
Unity 6に対応
このアセットは、Unity 6.0-6.2 で動作するように、完全に書き直されています。
Unity 6のRender Graphに対応し、より効率的で高度なレンダリングを実現しています。
まとめ
「Underwater Rendering for Stylized Water 3 (Extension)」は、あなたのゲームに息をのむような水中体験をもたらします。
ぜひこのアセットを導入して、プレイヤーを魅了する美しい水中世界を創造してください。