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【無料】WaterWorks – URP 対応のシンプルで高品質な水・海・川の表現システム

Unity の URP(Universal Render Pipeline)で、リアルな水辺の景色を作りたい方におすすめのアセット「WaterWorks」をご紹介します。このアセットを使えば、海や川、池などの表現を驚くほど簡単に、そして美しく仕上げることができます。
詳細はこちら:WaterWorks
WaterWorks とは
「WaterWorks」は、URP 環境に最適化された、シンプルながらも非常に多機能なウォーターシステムです。リアルな反射や屈折はもちろん、水中に入った時の視覚効果まで、水に関するあらゆる表現を網羅しています。
このアセットは軽量に作られており、PC ゲームだけでなくモバイル向けのゲーム開発でも活用できるのが大きな魅力です。設定も直感的で、難しいプログラムを書かなくても、すぐに高品質な水面をあなたのゲームに配置できます。
WaterWorks の特徴
リアルな視覚効果を網羅
多彩な表現力: 水面の反射や屈折に加えて、海岸に打ち寄せる波(ショアウェーブ)や、水中の光の揺らぎ(コースティクス)、泡の表現などが搭載されています。これらを組み合わせることで、非常に説得力のある水辺の風景が完成します。
さらに、水中用のボリュームフォグ機能も備わっているため、潜った時の没入感も抜群です。透明度や色も自由にカスタマイズできるため、南国の青い海から濁った川まで、幅広く対応できます。
画期的な自動フロー機能と互換性
メッシュに沿った自動流動: このアセットの大きな特徴の一つは、水がメッシュの形状に合わせて自動的に下方向へ流れる機能です。これにより、地形に合わせた自然な川の流れを簡単に作成することができます。
また、Unity 6 にも対応した最新のコードが提供されており、将来のバージョンアップにも柔軟に対応可能です。モバイルデバイスでも動作するように最適化されているため、幅広いプラットフォームであなたのゲームを美しく彩ることができます。
まとめ
「WaterWorks」は、URP で水辺を表現する際に、手軽さと高品質を両立できる非常に優れたツールです。
あなたのゲームにリアルな海や川を導入したいなら、ぜひこの「WaterWorks」を活用してみてください。
詳細はこちら:WaterWorks