当ページのリンクには広告が含まれています。
【SALE】 Feedback Graph 打撃や UI 演出を劇的に進化させるツール 50% オフ 2026年3月3日まで

Unity でゲームを制作していて、「何だか手応えが足りない」と感じたことはありませんか?
そんな悩みを解決するのが、新着アセットの「Feedback Graph」です。
このツールを使えば、攻撃が当たった時の衝撃や UI のアニメーションを、プロのようなクオリティで簡単に作り上げることができます。
詳細はこちら:Feedback Graph
目次
Feedback Graph とは
「Feedback Graph」は、プログラムのコードを一行も書かずに、ゲームに「ジューシーな手応え(Game Feel)」を加えるためのモジュール式システムです。
プレイヤーが「心地よい」と感じる以下のような演出を、効率よく作成できます。
- ジャンプの着地時に重みを持たせる
- 攻撃がヒットした際に画面を揺らす
- UI に気持ちの良い動きを加える
プロトタイプ段階のゲームを、一気に製品レベルの完成度へと引き上げてくれる強力なツールです。
Feedback Graph の特徴
直感的なモジュール式ワークフロー
このアセットの最大の特徴は、クリエイターに優しいワークフローです。
複雑なエフェクトも、視覚的なグラフ上でスタック(積み重ね)するだけで構築できます。
- オーディオ: 効果的なサウンドの統合
- ビジュアル: 目を引く視覚演出
- 物理フィードバック: 衝撃や振動のコントロール
これらを自由に組み合わせて、あなたのゲームに最適な演出をデザインしましょう。
まとめ
「Feedback Graph」は、専門的な知識がなくても、ゲームのクオリティを劇的に高めてくれる演出ツールです。
現在、リリースを記念した期間限定セールが実施されています。
- セール内容: 50% オフ
- 期間: 2026年3月3日まで
お得なこの機会に、ぜひ導入を検討してみてください。
詳細はこちら:Feedback Graph