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【SALE】 Fish Controller 水中移動を物理演算で実現するシステム 30%オフ 2026_3_16まで

Fish Controller   Physics based Fish Eel Flat Fish movement System   Systems   Unity Asset Store

魚の動きをリアルに再現しつつ、アーケードスタイルの軽快な操作感を実現する「Fish Controller | Physics based Fish/Eel/Flat Fish movement System」をご紹介します。
このアセットは、Rigidbody(物理演算)をベースとしたスムーズな水中移動システムを、あなたのゲームに提供します。

詳細はこちら:Fish Controller
目次

Fish Controller とは

「Fish Controller」は、本格的な水中探索ゲームや釣りゲーム、あるいは海洋シーンを作りたい時に最適なコントローラーアセットです。
魚やウナギ、エイのような平たい魚など、さまざまなタイプの水中生物の動きを3D空間で自由にコントロールできます。

主な特徴

1. 物理ベースのスムーズな水中アクション

Rigidbodyによる自然な挙動:
物理演算を使用しているため、加速、ドラッグ(抵抗)、浮力などがリアルに働きます。
急な旋回や潜水、浮上といった動きが非常に滑らかで、生き生きとした魚の動きを表現可能です。

  • ブースト機能:スタミナ制のダッシュ機能を搭載。クールタイムの設定も容易です。
  • UnityEventの活用:ブースト時のエフェクトやサウンド演出を自由に追加できます。

2. 充実したカメラ演出と群れ(Boid)システム

ダイナミックな三人称視点カメラ:
泳ぐ速度に合わせた視野角(FOV)の変化や、水深に応じた画面色の変化(ティント機能)など、没入感を高める工夫が満載です。ブースト時のカメラキック演出も迫力があります。

軽量な群れシステム:
背景を彩る魚の群れを簡単に作成可能です。個々の魚にRigidbodyを使わない軽量設計のため、大量の魚を泳がせても動作が重くなりにくく、サンゴ礁や広い海を賑やかに演出できます。

3. 自動オーディオ制御と柔軟な環境設定

  • サウンドの自動化:移動速度に合わせた音程(ピッチ)や音量の変化、水面への飛び込み音などが自動で制御されます。
  • 柔軟なカスタマイズ:水面の高さや最大水深を自由に設定できるため、プロジェクトのデザインに合わせた水中空間を即座に構築できます。

まとめ

「Fish Controller」は、水中での移動、カメラ、環境演出をこれ一つで完結できる非常に強力なシステムです。

現在、リリースセールで30%オフ(2026/3/16まで)となっています。この機会に、ぜひあなたのゲームへリアルな水中体験を取り入れてみてください。

詳細はこちら:Fish Controller
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