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【SALE】 Pixel Raycaster ピクセル単位のレイキャストを実現 50%オフのセールが2026年3月11日まで実施中

Pixel Raycaster   Physics   Unity Asset Store

Pixel Raycasterは、Unityでピクセル単位の正確なレイキャスト(当たり判定)を可能にする画期的な物理ツールです。
通常のレイキャストでは難しい、アニメーションするメッシュや複雑な形状に対しても、非常に高速で詳細な判定を行うことができます。

詳細はこちら:Pixel Raycaster
目次

Pixel Raycaster とは

Pixel Raycaster」は、静止したオブジェクトだけでなく、ボーンで動くキャラクター(Skinned Mesh Renderer)や独自のジオメトリに対しても、正確なヒット判定を返してくれるアセットです。

最新の Unity 6 に最適化されており、あなたのゲームに高品質なインタラクションを簡単に追加できます。
ドキュメントは日本語を含む多言語に対応しているため、セットアップも非常にスムーズです。

Pixel Raycaster の特徴

  • アニメーションするメッシュにも完璧に対応
    このツールの最大の特徴は、アニメーション中の複雑なキャラクターに対してもピクセルパーフェクトな判定ができる点です。Mesh Rendererはもちろん、Skinned Mesh Rendererにも対応しているため、アクションゲームなどで正確な部位判定を行いたい場合に非常に役立ちます。
  • 圧倒的なパフォーマンスと柔軟な設計
    高度な最適化により、1フレーム内に数千のレイキャストを実行しても、ゲームの動作に大きな影響を与えません。また、通常のMonoBehaviourとして使えるほか、C#クラスとしてコードから直接呼び出すこともできるため、自由度の高いシステム構築が可能です。

まとめ

Pixel Raycaster」は、動くキャラクターへの正確な当たり判定を、驚くほど低負荷で実現する強力なツールです。

2026年3月11日まで50%オフのリリースセールが実施されていますので、この機会にぜひ導入して、あなたのゲームの品質を向上させてみてください。

詳細はこちら:Pixel Raycaster
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