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【SALE】 Concave Collider Lite:複雑な形状のコライダーを自動生成 2026_3_12まで50%オフ

Concave Collider Lite   Physics   Unity Asset Store

Unityでの開発中、複雑な形状の3Dモデルに対して正確な当たり判定(コライダー)を設定するのに苦労したことはありませんか?
今回ご紹介する「Concave Collider Lite」は、そんな悩みを解決する軽量かつ強力なエディタツールです。

詳細はこちら:Concave Collider Lite
目次

Concave Collider Lite とは

「Concave Collider Lite」は、凹凸のある複雑なメッシュを「複数の小さな凸型(Convex)メッシュ」の集合体へと変換するツールです。

  • Unityの標準機能では難しい、「複雑な形状」と「動的な物理演算(Rigidbody)」の両立を簡単に実現します。
  • 変換されたデータは ScriptableObject として保存されるため、プロジェクト内での管理も非常にスムーズです。
  • 乗り物、家具、複雑な地形など、精密な当たり判定が必要なオブジェクトに最適です。

Concave Collider Lite の特徴

高精度なコライダーを自動的に構築

Unity標準の MeshColliderConvex を有効にすると、形状が簡略化されすぎて「穴」や「窪み」が無視されてしまうことがよくあります。

しかし、このアセットはメッシュを適切に分解(Decomposition)して複数のコライダーを生成するため、モデルの形状にフィットした正確な判定が得られます。
これにより、複雑な建物やプロップ、乗り物の内部でも、キャラクターや物体が正しく接触・通り抜けできるようになり、物理演算のリアリティが大きく向上します。

使いやすさとパフォーマンスの追求

導入は非常にシンプルで、以下の手順で完了します。

  1. MeshFilter を持つオブジェクトに ConcaveCollider コンポーネントを追加。
  2. 「Bake」ボタンをクリック。
  3. 生成されたコライダーが子オブジェクトとして自動配置されます。

また、パフォーマンスを最適化するために、低ポリゴンの LOD メッシュからコライダーを作成することも可能です。
最新の Unity バージョンにも対応しており、初心者の方でもわずか数クリックで高度な物理設定を完了させることができます。

まとめ

「Concave Collider Lite」は、複雑なモデルへのコライダー設定を劇的に効率化し、ゲームのクオリティを底上げしてくれるツールです。

2026年3月12日まで50%オフのセールが実施されています。この機会に、ぜひあなたのゲーム開発へ取り入れてみてください。

詳細はこちら:Concave Collider Lite
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