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LUMINA GI HDRP: リアルタイムな光の表現を追求

「LUMINA GI HDRP: Real-Time Voxel Global Illumination」は、UnityのHDRP(High Definition Render Pipeline)環境において、リアルタイムなグローバルイルミネーション(Global Illumination, GI)を実現するためのアセットです。

詳細はこちら:LUMINA GI HDRP: Real-Time Voxel Global Illumination

目次

LUMINA GI HDRPとは

「LUMINA GI HDRP」は、ボクセルベースのリアルタイムGIシステムです。これにより、画面空間ベースのGIソリューションによく見られるちらつきや、カメラの動きによってGIが消えるといった問題を解消し、より安定した高品質な光の表現を可能にします。

太陽光やメッシュ形状のライトソースを使い、オープンソースのSEGIプロジェクト(Standard Pipeline)を基盤としています。

HDRPの特性上、DX12の使用が推奨されていますが、最新バージョンではDX11モードもデフォルトで利用可能です。

リアルタイムなGIでゲームをより没入感高く

このアセットは、ゲーム内の光源からの光が、オブジェクトに当たって跳ね返り、間接的に他のオブジェクトを照らす「間接光」をリアルタイムに計算します。

これにより、例えば部屋の壁の色が、部屋の中のオブジェクトにわずかに影響を与えるといった、非常にリアルな光の表現が実現できます。

画面空間ベースのGIは、カメラの視野外の光を計算できないため、カメラを動かすとGIが突然変化してしまうことがありますが、LUMINA GI HDRPはボクセルベースなので、こうした不自然さがありません。

Unity 2021.3 LTS以上で利用可能

LUMINA GI HDRPは、Unity 2021.3 LTS以降のバージョンで、HDRPレンダラーと共に使用することを想定しています。

ただし、Geometry Shadersを使用しているため、VR、モバイル、Mac、WebGL、コンソールではサポートされていません。

Windowsデスクトップ開発に最適化されており、特に高性能なマシンでの使用が推奨されています。

まとめ

「LUMINA GI HDRP」は、Unity HDRPでリアルで安定したリアルタイムグローバルイルミネーションを実現したい開発者にとって、非常に強力なツールです。

あなたのゲームのビジュアルクオリティを飛躍的に向上させる可能性を秘めています。

LUMINA GI HDRP: Real-Time Voxel Global Illumination

#Unity #HDRP #GlobalIllumination #Gamedev #Voxel

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