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【SALE】 Dither Transparent Shader(HDRP) 高性能ディザ透過シェーダー。50%オフのリリースセールが2026年1月24日まで実施中

Unity の HDRP で透過表現を行う際、描画順(ソート)の問題や処理の重さに悩まされたことはありませんか?今回は、それらの課題を効率的に解決する「Dither Transparent Shader(HDRP)」をご紹介します。
詳細はこちら:Dither Transparent Shader(HDRP)
Dither Transparent Shader(HDRP) とは
「Dither Transparent Shader(HDRP)」は、不透明(Opaque)描画モードのまま、ディザパターンを用いることで透明度を表現できる HDRP 専用のシェーダーアセットです。
通常の透明設定では、オブジェクトが重なった時にどちらを先に表示するかというソートの問題が発生しやすいですが、このシェーダーは不透明として処理するため、描画順のトラブルを回避できます。さらに、計算負荷を抑えられるため、あなたのゲームのパフォーマンス向上にも繋がります。
Dither Transparent Shader(HDRP) の特徴
表現の幅を広げる豊富なディザパターン
このアセットには、用途に合わせた 3 つの主要なパターンが収録されています。古典的で安定した Bayer Dither、スタイリッシュな表現に向いている 8 種類の Ordered Dither、そして滑らかなブレンディングが可能な Alpha-Based Dither です。これらを使い分けることで、リアルな表現から少し独特な雰囲気のスタイルまで、あなたのゲームに最適なビジュアルを作り出せます。
軸ごとのグラデーションと高度なカスタマイズ
ワールド空間やローカル空間の X、Y、Z 軸に沿ったグラデーション制御が可能です。これにより、オブジェクトの特定の方向だけを徐々に消していくような演出が簡単に行えます。さらに、Emissive(発光)設定やカスタマイズ可能な Specular(鏡面反射)ハイライトもサポートされているため、VFX から背景の小物まで幅広い用途で活用できるのが強みです。Unity 2021 から最新の Unity 6 (6000.x) まで幅広く対応しています。
まとめ
「Dither Transparent Shader(HDRP)」は、HDRP での透過処理を効率化し、描画エラーを抑えつつ高品質な視覚効果を実現する強力なツールです。
描画の安定性とパフォーマンスを両立させたい開発者の方は、ぜひこの機会にあなたのゲームへ導入して、クオリティをアップさせてみてください。