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【SALE】 Dither Transparent Shader(URP) 不透明描画で透明度を表現 50%オフ 2026年1月24日まで

Unity で透明度を表現したいけれど、描画の負荷やソート順の問題に悩まされていませんか?
今回は、そんな悩みを解決する新作アセット「Dither Transparent Shader」をご紹介します。
目次
Dither Transparent Shader とは
「Dither Transparent Shader」は、不透明(Opaque)モードのままディザパターンを用いて透明度を表現できるシェーダーアセットです。
通常の透明(Transparent)設定では、描画の順番が狂ったり、描画負荷が大きくなったりすることがあります。
しかし、このアセットを使えば、不透明オブジェクトとして処理しながら、見た目には透けているような効果を出すことができます。
現在、リリース記念として 50% オフのセールが実施中です。
Dither Transparent Shader の特徴
パフォーマンスを維持しながら透明度を制御
- 描画負荷を低く抑えられる点が最大のメリットです。
- 通常の透明描画で発生する「オーバードロー」や「ソート問題」を回避できます。
- 特に多くのオブジェクトを配置するシーンで、動作を軽く保ちつつ美しい半透明の効果を実現します。
多彩なパターンとカスタマイズ機能
- Bayer Dither や Ordered Dither など、スタイリッシュなものからノイズの少ないものまで、複数のディザパターンが用意されています。
- X・Y・Z 軸に沿ったグラデーション制御が可能で、特定の方向から徐々に消えていくような演出も簡単に行えます。
- エミッシブ設定やスペキュラハイライトの調整も可能なため、VFX やスタイライズされた表現にも最適です。
まとめ
「Dither Transparent Shader」は、負荷を抑えて効率的に透明表現を行いたい開発者に最適なツールです。
このリリースセール期間中に手に入れて、あなたのゲームのビジュアルとパフォーマンスを両立させてみてください。