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Offline Income Module:ゲームに放置報酬機能を導入するシステム

Offline Income Module   Utilities Tools   Unity Asset Store

ゲームを閉じている間にも報酬が貯まるシステムを、あなたのゲームに導入してみませんか?
今回紹介するのは「Offline Income Module」です。

放置ゲームやシミュレーションゲームに欠かせないオフライン報酬機能を、プラグアンドプレイで簡単に追加できる便利なツールです。

詳細はこちら:Offline Income Module
目次

Offline Income Module とは

Offline Income Module」は、プレイヤーがゲームを遊んでいない間の経過時間を計算し、自動でリソースを生成する仕組みを構築するためのアセットです。

タイクーン系やクリッカーゲーム、RPG など、再ログイン時にボーナスを与えることで継続率を高めたいあらゆるジャンルに適しています。
UTC タイムスタンプを使用した正確な時間計測が可能で、ズルができないような対策も施されています。

Offline Income Module の特徴

このアセットは、ただ時間を測るだけでなく、ゲーム開発に必要な多くの機能を備えています。

  • 多彩なリソース管理と倍率設定
    ゴールド、経験値、素材など、複数のリソースを同時に管理できます。それぞれのアイテムに専用のアイコンや名前、1秒あたりの収入量を設定可能です。また、広告視聴などで報酬を 2 倍や 3 倍にするマルチプライヤー機能も標準でサポートされています。
  • すぐに使えるリッチな UI ポップアップ
    オフライン中にどれだけ稼いだかを表示する UI がプレハブとして用意されています。獲得量を「K, M, B」などの単位へ自動フォーマットして表示してくれるため、数値が大きくなっても安心です。アニメーション付きの綺麗な見た目で、すぐにあなたのゲームに馴染みます。
  • デバッグと拡張性の高さ
    エディタ上で「1 時間経過」などのシミュレーションが即座に行えるデバッグツールが充実しています。UnityEvents にも対応しているため、報酬を受け取った瞬間に分析ツールへデータを送るなどの連携も簡単です。

まとめ

Offline Income Module」は、放置報酬システムをゼロから作る手間を省き、高品質な機能を短時間で実装できる優れたアセットです。

現在リリースセールで 50% オフとなっているので、あなたのゲームの完成度を高めるためにぜひ導入を検討してみてください。

詳細はこちら:Offline Income Module
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