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【SALE】 Animation Composer System – ACS:Unity のアニメーション制御を効率化するツールが 30 %オフ!2026年1月31日まで

Unreal Engine の Anim Montages にインスパイアされた画期的なアニメーション制御アセット「Animation Composer System – ACS」をご紹介します。このアセットは、Unity 標準の Animator を使用せずに、アニメーションの変更やプレビュー、ロジックの追加を強力にサポートするツールです。
詳細はこちら:Animation Composer System – ACS
Animation Composer System – ACS とは
「Animation Composer System – ACS」は、複雑になりがちな Animator Controller を使わずに、コードや専用エディタから直接アニメーションを管理できるシステムです。
アニメーションクリップを「AnimComposers」というラッパーで包むことで、特定のフレームに効果音の再生や攻撃判定の発生といったロジックを簡単に紐付けることができます。Unity 6 を含む最新のレンダリングパイプライン(Built-in, URP, HDRP)にも完全対応しています。
Animation Composer System – ACS の特徴
Animator 不要でロジックを直接統合
ActionBlocks の活用:タイムライン上の特定のタイミングで任意の処理を実行できます。例えば、武器を振る際の風切り音や、回避動作中の移動(モーションワーピング)などを直感的に設定可能です。これにより、ステートマシンの遷移やパラメータの管理であなたのゲームの設計が複雑になるのを防ぎます。
高度なプレビュー機能と高い汎用性
Unity 標準のプレビュー機能よりも遥かに進んだエディタを備えています。VFX やサウンド、武器などのプレビューオブジェクト、さらにはヒットボックスまで確認できるため、実機で動かす前に細かな調整が可能です。
- Humanoid キャラクターの自動リターゲッティングに対応しており、リグの違いを気にする必要がありません。
- 一つの AnimComposer を複数のキャラクターで再利用できるため、プロジェクトのサイズを軽量化できます。
- UI Toolkit を採用したモダンなエディタで、インターフェースのカスタマイズも容易です。
まとめ
「Animation Composer System – ACS」は、アニメーションとゲームロジックを直結させ、開発効率を劇的に改善する強力なツールです。
Animator の制約から解放され、より自由で柔軟なアクション表現をあなたのゲームに取り入れたい方は、ぜひこのお得なセール期間中にチェックしてみてください。