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【SALE】 Pipeline Forge:BiRP、URP、HDRP間でマテリアルを相互変換 50%オフは2026年02月17日まで

Unityでゲーム制作をしていると、描画設定の変更にともなうマテリアルの修正作業に苦労することがあります。
そんな悩みを解決するのが「Pipeline Forge – Universal Material Converter」です。
このアセットは、異なる環境間でもマテリアルをスムーズに変換できる強力なツールです。
目次
Pipeline Forge – Universal Material Converter とは
「Pipeline Forge – Universal Material Converter」は、マテリアルを移行させるための究極の変換ソリューションです。
古いプロジェクトをアップグレードしたり、高品質なビジュアルを求めたりする際の作業時間を大幅に短縮できます。
手動で一つずつ設定し直す必要がなく、ボタン一つで複雑なマテリアル設定を新しい環境に合わせて調整してくれます。
Pipeline Forge – Universal Material Converter の特徴
150 以上のシェーダーマッピングに対応
このアセットには 150 種類以上のシェーダーマッピングが含まれています。
- 幅広い対応範囲:Standard シェーダーはもちろん、地形(Terrain)や木(SpeedTree)、さらには UI やパーティクルまで自動で判別して変換します。
- 設定の維持:ノーマルマップやエミッション(発光)、透明度の設定なども、しっかりと維持されるので安心です。
ワンクリックで一括変換が可能
特定のフォルダや、ゲーム全体のマテリアルを一度に変換できるバッチ処理機能を搭載しています。
- プロフェッショナルなインターフェースで進捗も確認しやすい設計です。
- バックアップ機能や Undo(元に戻す)にも対応しているため、万が一の時でもすぐに元の状態に戻せます。
- 大規模なプロジェクトでも安心して導入できる設計になっています。
まとめ
「Pipeline Forge – Universal Material Converter」は、面倒な移行作業を自動化し、あなたのゲーム制作を劇的に効率化するツールです。
2026年02月17日まで 50% オフのリリースセールが実施されています。
この機会にぜひ手に入れて、制作環境を快適に整えてみてください。