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【SALE】 Vertex Deform Subgraph Library 頂点変形をShader Graphで手軽に実現 30%オフ 2026年2月23日まで

Shader Graph を使って、ゲーム内のオブジェクトをグニャグニャ曲げたり、波打たせたりしたいと思ったことはありませんか?
今回は、頂点変形を簡単に実装できる「Vertex Deform Subgraph Library」をご紹介します。
Vertex Deform Subgraph Library とは
「Vertex Deform Subgraph Library」は、Unity の Shader Graph で使用できる、頂点変形(Vertex Deformation)に特化したサブグラフのライブラリです。
波(Wave)やねじれ(Twist)、膨張(Bulge)など、よく使われる変形エフェクトが再利用可能な部品としてまとめられています。
このアセットを使えば、難しい数学の知識がなくても、ノードをつなげるだけで高度な視覚効果をあなたのゲームに導入できます。パフォーマンスを維持しながら、リッチな表現が可能です。
Vertex Deform Subgraph Library の特徴
このライブラリには、即戦力となる多彩な機能が含まれています。特に、複雑な計算を自分で行わずに済む点が大きな魅力です。
豊富な変形サブグラフとデモシーン
- 多様なエフェクト:Twist(ねじれ)、Bend(曲げ)、SquashStretch(押し潰しと引き伸ばし)、Glitch(グリッチ)など、15 種類以上のサブグラフが収録されています。
- 独自の演出:これらを組み合わせることで、ユニークなアニメーションを簡単に作成できます。
また、大砲から弾が発射される際に銃身が膨らむ演出や、スライムがプルプル動く様子を再現したデモシーンも付属しています。これらを参考にすれば、使い方もすぐに理解できるでしょう。
法線を考慮した正確な変形
綺麗な見た目を維持:頂点を移動させるだけでなく、法線(Normal)の計算も考慮されたサブグラフが含まれています。
これにより、変形させた後も光の当たり方が不自然にならず、高品質なビジュアルを保つことができます。
Shader Graph の Vertex ステージにノードを追加し、時間(Time)や強度(Strength)を調整するだけで、動的なアニメーションが完成します。プログラミングなしでここまでの表現ができるのは非常に強力です。
まとめ
「Vertex Deform Subgraph Library」は、複雑な頂点変形を Shader Graph で手軽に実現し、あなたのゲームに豊かな表現力をもたらすアセットです。
30% オフのセールは 2026 年 2 月 23 日までですので、この機会に導入して効率的にクオリティの高い演出を作成しましょう。