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Animal Controller (Malbers Character Controller) | あらゆる生物に対応したアニメーションフレームワーク

Malbers Animations 開発の「 Animal Controller (Malbers Character Controller) 」をご紹介します。このアセットは、動物や人間など、あらゆるキャラクターを自在に動かすための強力なアニメーションフレームワークです。
詳細はこちら:Animal Controller (Malbers Character Controller)
Animal Controller (Malbers Character Controller) とは
「 Animal Controller (Malbers Character Controller) 」は、四足歩行の動物から二足歩行の人間まで、幅広いキャラクターに対応した高度なコントローラーアセットです。
スクリプト可能なアーキテクチャに基づいて設計されており、モジュール化された機能を組み合わせることで、コードを一行も書かずに複雑なアクションを実現できます。 5 年以上の歳月をかけて改良が重ねられており、ルートモーションとインプレイス(その場)の両方のアニメーションに対応しています。
Animal Controller (Malbers Character Controller) の特徴
このアセットの最大の特徴は、ステート( States )、モード( Modes )、スタンス( Stances )という 3 つの要素を組み合わせた独自のシステムにあります。これらを活用することで、あなたのゲームに登場するキャラクターの挙動を自由にカスタマイズできます。
状態を管理するステートとモード
ステート( States ): 「アイドル」「走行」「ジャンプ」「飛行」「水泳」「登る」など、キャラクターの基本的な行動を指します。これらは論理的に管理されており、空を飛びながら泳ぐといった矛盾した動作を防ぎます。
モード( Modes ): ステートの実行中に割り込むことができるアクションです。「攻撃」や「ダメージ」「エモート」などがこれに該当し、走りながら攻撃するといった、複数のアニメーションを重ねた動作を簡単に構築できます。
細かな表現を可能にするスタンスとツール群
スタンス( Stances ): 「負傷」「しゃがみ」「忍び足」など、基本アニメーションの見た目を変える設定です。同じ「歩く」動作でも、スタンスを切り替えるだけで全く異なる雰囲気を演出できます。
また、アセットには 100 以上のツールが含まれており、 AI Navigation や Cinemachine 、新しい Input System などの Unity 標準パッケージとも親和性が高く、スムーズな導入が可能です。
まとめ
「 Animal Controller (Malbers Character Controller) 」は、プログラミングなしで高品質なキャラクター制御を実現したい開発者に最適なツールです。
あなたのゲームに登場する生き物たちに滑らかな動きを与えて、プロジェクトのクオリティを劇的に向上させてみてください。