当ページのリンクには広告が含まれています。
【SALE】 Ball & Marble Controller 物理挙動の玉転がしシステム 30%オフのリリースセールが2026年3月11日まで実施中

2026年3月11日まで、30%オフのリリースセールを実施中!
「Ball & Marble Controller | Physics Ball movement System & Framework」は、物理演算に基づいたリアルなボールの挙動を、非常に簡単な設定であなたのゲームに導入できるシステムです。
詳細はこちら:Ball & Marble Controller
目次
Ball & Marble Controller とは
このアセットは、Unityの物理エンジンをフルに活用した「玉転がしアクション」を作るためのフレームワークです。以下のような多彩なジャンルの制作に活用できます。
- マーブルゲーム
- 3Dプラットフォーマー
- 障害物アスレチック
単にボールを転がすだけでなく、ジャンプや重力のカスタマイズ、さらに高度なカメラ制御などが最初からセットになっています。クリーンな設計で作られているため、初心者から上級者まで扱いやすいのが特徴です。
主な特徴
物理ベースのリアルな操作感
Rigidbodyを使用したトルクによる移動制御を実現しており、ボール特有の加速感や慣性をリアルに再現しています。
- 特殊なステージ作成:独自の重力設定が可能なため、壁を走るようなギミックも作成可能です。
- 安定したアクション:地面の検知に「SphereCast」を採用。階段やデコボコした道でも安定してジャンプを行えます。
- 充実の演出:速度ブーストや着地時のエフェクトなど、ゲームを面白くするための機能も備わっています。
モバイル対応と柔軟な入力
キーボードやコントローラーだけでなく、モバイル端末のタッチ操作やスワイプ操作にも標準対応しています。どのデバイスでも、あなたのゲームを快適に遊んでもらうことが可能です。
強力なカメラシステム
シーンに合わせて最適なカメラモードを選択できます。
- Velocity Orbit:移動方向に合わせて自動で向きを変更。
- Over-the-Shoulder:キャラクターの背後をしっかりと追従。
- 障害物回避:カメラが壁に埋まるのを防ぐ機能を搭載。
まとめ
「Ball & Marble Controller」は、物理挙動を活かした高品質なボールアクションを短期間で実装したい開発者に最適なアセットです。
現在、リリースを記念して30%オフのセールを開催しています。この機会に、本格的な物理アクションの実装を検討してみてはいかがでしょうか。
詳細はこちら:Ball & Marble Controller