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【SALE】 BASTION Combat Framework ターン制RPG制作キット 2026_3_13まで30%オフ

本格的なターン制バトルを構築したい開発者に朗報です。
新作アセット「BASTION Combat Framework」が登場しました。
このアセットは、戦略的なキャラクターの配置や、奥深いRPG要素を簡単に実装できるモジュール式の戦闘フレームワークです。
詳細はこちら:BASTION Combat Framework
目次
BASTION Combat Framework とは
「BASTION Combat Framework」は、Unityで本格的なターン制バトルを効率よく作成するためのシステムです。
特に「Darkest Dungeon」のような、ランクベースの隊列システムを採用しているのが大きな特徴です。
このアセットを使えば、複雑なプログラミングを一から行う必要はありません。
ScriptableObjectを活用することで、Unityのインスペクター上でスキルのデータやゲームのバランス調整を完結させることが可能です。
あなたのゲームに合わせたカスタマイズもスムーズに行えます。
BASTION Combat Framework の特徴
高度なステータスとアビリティシステム
- 多彩な状態異常:出血や毒といった継続ダメージ(DOT)、スタンや沈黙などの行動制限(CC)など、RPGに欠かせない状態異常が最初から組み込まれています。
- 反撃システム:特定の攻撃に反応する「カウンター」の仕組みも用意されており、戦略の幅が広がります。
- 柔軟なスキル構築:単体攻撃から範囲攻撃(AOE)まで、多様なスキルを定義できます。
- リソース管理:アクションポイントやマナといったリソース管理も自由自在に設定できるため、独自のゲーム性を追求できます。
戦略性を高める隊列と AI モジュール
4つのスロットにキャラクターを配置するシステムにより、「特定のポジションでしか使えないスキル」などの制限を設けることができます。これにより、プレイヤーに深い思考を促す戦闘体験を提供可能です。
また、敵キャラクターに賢い行動パターンを簡単に設定できる7種類のAIモジュールが付属しています。
- 攻撃型
- ヒーラー
- バッファー
- 撤退型 など
最新の Unity 6 にも対応しており、美しいグラフィックスのゲーム制作を強力にサポートします。
まとめ
「BASTION Combat Framework」は、プログラミングの手間を最小限に抑えて、奥深いターン制バトルを実装したい方に最適なアセットです。
リリース記念として、2026年3月13日まで30%オフセールを実施しています。
この機会に、あなたのゲームにプロフェッショナルな戦闘システムを導入してみませんか。
詳細はこちら:BASTION Combat Framework