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Digger PRO – Unity Terrain で洞窟やトンネルを自由に掘れるボクセル編集アセット

Unity の標準 Terrain で、洞窟やトンネルを自由に作成できる強力なツール「Digger PRO」をご紹介します。このアセットを使えば、ボクセル技術を活用してリアルタイムに地形を掘り進めることが可能になります。
詳細はこちら:Digger PRO – Voxel Terrain Sculpting
Digger PRO とは
「Digger PRO」は、Unity 標準の Terrain (地形)システムを維持したまま、穴を掘ったりトンネルを作ったりできるボクセル編集アセットです。
通常、Unity の地形は上からの高さデータで構成されているため、横穴やオーバーハング(せり出した崖)を作るのが困難です。しかし、このアセットは必要な部分だけをボクセル化することで、既存のワークフローを壊さずに高度な 3D スカルプトを実現します。
ランタイムでのリアルタイム編集
このアセットの最大の特徴は、エディタ上だけでなく、ゲームの実行中(ランタイム)にも地形を編集できる点です。プレイヤーが地面を掘ったり、爆発で穴を開けたりする演出が簡単に行えます。さらに、地形の変化に合わせて NavMesh もリアルタイムに更新されるため、AI キャラクターの移動経路も自動で調整されます。
パフォーマンスへの最適化
Burst Compiler や Unity Jobs を活用することで、非常に高速で軽量な動作を実現しています。バックグラウンドのスレッドで処理を行うため、地形を大きく変形させても FPS が低下しにくく、快適なプレイ環境を維持できます。また、自動 LOD (詳細度管理)機能も備わっており、描画負荷もしっかり抑えられています。
Digger PRO の特徴
「Digger PRO」には、あなたのゲームをより魅力的にするための多彩な機能が含まれています。
- 洞窟、トンネル、アーチ状の地形を自由自在に作成可能。
- 生成されたメッシュへのテクスチャペイントや、カスタムブラシの使用。
- 浮遊している不要なボクセルを自動的に削除するクリーンアップ機能。
- HDRP や URP 、Built-in などの主要なレンダーパイプラインに対応。
- 地形の破壊可能性をボクセル単位で設定できる新しいデストラクションシステム。
さらに、Gaia や MapMagic といった他の有名な地形ツールとも互換性があり、既存の環境をアップグレードするのにも最適です。
まとめ
「Digger PRO」は、標準の地形システムにボクセルの自由度を加え、自由な穴掘りや洞窟作りを可能にする最高峰のツールです。
ランタイム編集を駆使して、プレイヤーが驚くようなインタラクティブな地形成形をあなたのゲームに導入してみましょう。