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【SALE】 DitherHairShader 高品質な髪の描画を実現するURP用シェーダー 10%オフのリリースセールが2026年1月23日まで実施中

Unity の URP 環境でリアルなキャラクターを制作する際、髪の毛の描画に苦労したことはありませんか?今回は、その悩みを解決する強力なシェーダー「DitherHairShader」をご紹介します。
詳細はこちら:DitherHairShader | VFX Shaders
DitherHairShader とは
「DitherHairShader」は、Unity 6 の URP(Universal Render Pipeline)向けに最適化された、スタジオグレードの髪専用シェーダーです。TAA(Temporal Anti-Aliasing)を活用することで、不透明設定でありながら滑らかで美しい髪の質感を再現します。
従来の透過処理を用いた髪の毛で発生しがちだった、重なり部分の描画順が狂う「ソート問題」を回避できるのが大きな強みです。シネマティックなキャラクターから、複雑なポニーテール、ひげ、眉毛など、あらゆる毛髪表現をあなたのゲームでより魅力的に仕上げることができます。
安定した描画を実現するディザリング技術
ソート問題の解消: このシェーダーはディザリングと ZWrite On を組み合わせることで、奥行きを正確に判定します。これにより、透明な素材が重なった時に起こる不自然な表示を防ぎ、常に正しい前後関係で髪を描画します。
カメラの TAA を有効にすることで、ディザの隙間が補完され、まるで映画のような滑らかで密度の高いシルエットが完成します。プロ仕様のワークフローを数分であなたのゲームに導入できる非常に便利なアセットです。
DitherHairShader の特徴
このアセットは安定性だけでなく、見た目の美しさを追求するための多彩な機能を備えています。主な特徴は以下の通りです。
- 異方性ハイライト: 髪の毛特有の、天使の輪のような光の反射をリアルに再現し、細かく調整できます。
- 豊富なパラメータ: ベースカラー、法線、AO、メタリック、スムースネスなどの調整により、理想の髪質を追求可能です。
- 高いパフォーマンス: 不透明キューを使用し、GPU インスタンシングにも対応しているため、複数のキャラクターが登場するシーンでも動作が軽量です。
リアルな質感を追求する多彩な機能
エッジの太さや安定性を調整する機能もあり、遠くから見た時のシルエットも非常にきれいに保たれます。ダブルサイド描画やライトマップ、シャドウにも完全対応しているため、どんなライティング環境でも自然な仕上がりになります。
まとめ
「DitherHairShader」は、描画トラブルを気にせず高品質でリアルな髪の毛を表現したい開発者に最適なツールです。
現在はリリースセール中ですので、この機会に導入して、あなたのゲームのキャラクタービジュアルを一段上のレベルへ引き上げてみてください。