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【SALE】 GPUDrivenForwardPlus URP向け高速照明 2026年3月16日まで30%オフ

Unity 環境で、たくさんのライトを効率よく扱いたいと考えたことはありませんか?
今回は、新しくリリースされた強力なアセット「GPUDrivenForwardPlus」をご紹介します。
このアセットは、特にモバイルでのパフォーマンスを重視して設計された、GPU 駆動のライティングシステムです。
詳細はこちら:GPUDrivenForwardPlus
目次
GPUDrivenForwardPlus とは
「GPUDrivenForwardPlus」は、標準的なライト制限を超えて、より多くの光源をリアルタイムで表示するためのツールです。
通常の環境ではカメラごとに表示できるライトの数に限界がありますが、このシステムを使うことで、モバイル環境でも最大 64 個の追加ライトを処理できるようになります。
- GPU 上でライトをクラスタ(小さなグループ)に分けて計算するため、非常に予測しやすく安定した動作が特徴です。
- 光の多いシーンでもフレームレートが落ちにくく、スムーズな動作を実現します。
GPUDrivenForwardPlus の特徴
安定したパフォーマンスとモバイル最適化
GPU 駆動のライト選別:
このアセットの最大の強みは、ライトの計算を GPU で完結させている点です。
画面を小さなエリアに分割し、各エリアに必要なライトだけを割り当てることで、無駄な計算を大幅に削減します。
- 描画呼び出し( Draw Call )の数やオブジェクトの数に関係なく、ライティングのコストを一定に保つことができます。
- 特に負荷が気になるモバイル向けのゲームにおいて、この安定性は非常に大きな武器になります。
最大 64 個のライトをサポート
自由なライティング設計:
1 つのカメラで最大 64 個のライトを扱えるため、夜の街並みやサイバーパンクな雰囲気など、光あふれる演出も可能です。
各クラスタには最大 8 個のライトが割り当てられ、ピクセル単位での計算負荷が厳密に管理されています。
- 標準的な Lit シェーダーや SimpleLit シェーダーと互換性があるため、既存のワークフローを大きく変えることなく導入できます。
- カスタムシェーダーの例も含まれているため、あなたのゲームに合わせて拡張することも可能です。
まとめ
「GPUDrivenForwardPlus」は、制限を超えて、あなたのゲームにリッチなライティングを低負荷で追加できる画期的なアセットです。
リリース記念で 30% オフとなっているこの機会に、ぜひモバイルゲームのグラフィックスを次世代のクオリティへと進化させてみてください。
詳細はこちら:GPUDrivenForwardPlus