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【SALE】 H_RenderObjects Custom Pass for HDRPでFPS描画を最適化 50%オフ 2026年3月11日まで

FPS ゲームを制作している際、武器が壁に埋まってしまったり、影の描写が不自然になったりすることはありませんか?
そんな悩みを解決するのが「H_RenderObjects Custom Pass」です。
目次
H_RenderObjects Custom Pass とは
「H_RenderObjects Custom Pass」は、便利な描画機能をプロジェクトで利用可能にするユーティリティツールです。
通常、FPS の武器モデルを壁にめり込ませないためには、モデルを極端に小さくしたり、複雑なカメラ設定が必要でした。
しかし、このアセットを使えば、正しいスケールのまま武器を最前面に描画できるようになります。
H_RenderObjects Custom Pass の特徴
プロ仕様の FPS 描画を実現
- 描画の不具合を解消: 環境の AO(アンビエントオクルージョン)やコンタクトシャドウが武器に透けて見えてしまう問題を、専用のマスク処理で解消します。
- 独自の「Self AO」機能: ポストプロセスの影響を受けにくい最前面のオブジェクトに対しても、自然な立体感を与えることができます。これにより、ゲームのビジュアル品質が大幅に向上します。
導入が簡単で高い互換性
使い方はとてもシンプルです。専用のプレハブをシーンに配置し、レイヤーを指定するだけで設定が完了します。複雑なプログラミングは必要ありません。
- 柔軟な調整: FOV(視野角)の上書き機能も備わっているため、武器の見え方を細かく調整できます。
- 最新環境への対応: Unity 6 に対応しており、DLSS や FSR といったアップスケーリング技術とも併用可能です。
- 確かな実績: 実際の商用ゲーム開発でも使用されているため、安心して導入できます。壁抜け防止だけでなく、スコープのレンズや透明なオブジェクトの描画にも最適です。
まとめ
「H_RenderObjects Custom Pass」は、高品質な FPS を作りたい開発者にとって必須のツールです。
リリース記念で 50% オフ のセールが実施されているこの機会に、ぜひあなたのゲームに取り入れてみてください。
セール期間:2026年3月11日まで