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Hot Reload | コードのコンパイルなしで編集 | Unityアセット

「Hot Reload」は、Unityでの開発効率を劇的に向上させる、画期的なユーティリティツールです。このアセットを使用すると、ゲームを実行したまま(Play Mode)、あるいはエディター上で(Edit Mode)、コードのコンパイルなしで変更を即座に適用できます。
詳細はこちら:Hot Reload
Hot Reloadとは

「Hot Reload」は、C#コードの変更をコンパイルせずにリアルタイムでゲームに反映させるツールです。これにより、これまでコンパイルに費やしていた時間を大幅に削減し、よりスムーズな開発体験を提供します。
メソッドのロジック変更、新しいメソッドやフィールドの追加、既存フィールドの編集など、様々なコード変更に対応しています。さらに、ジェネリッククラスやメソッド、async/await、ラムダ関数、プロパティ、partial クラスなど、高度なC#機能にも対応しており、幅広い開発ニーズに応えます。
コンパイル不要で、開発時間を大幅に短縮
シームレスな適用: コードの変更はドメインリロードを必要としないため、ゲームは中断されることなく実行され続けます。これにより、変数の状態などもそのまま保持され、期待通りの開発フローを実現できます。
高速な反映: プロジェクトの規模に関わらず、変更はミリ秒単位で適用されます。大規模なプロジェクトでもその効果を発揮し、開発者の時間を数千時間も節約した実績があります。
Unity Verified Solutionとしても認定されており、将来にわたって継続的なサポートが期待できる、信頼性の高いソリューションです。
対応している編集内容
「Hot Reload」は、以下のような多岐にわたるコード編集をサポートしています。
- メソッドのロジック変更 (C# 10まで対応)
- 新しいメソッド、フィールドの追加
- 既存フィールドの編集
- Burst Compile/Unity Jobs
- Inspector用のフィールド属性編集
- ジェネリックメソッド、ジェネリッククラス内のメソッド/フィールド
- statics/singletons
- 関数パラメータの変更(名前、型、追加/削除)
- async/await、ラムダ関数、プロパティ
- partial クラス
- あらゆるアクセス修飾子 (public, private, internal, protected など)
まとめ
「Hot Reload」は、Unityでゲーム開発を行うすべての人にとって、必須とも言える強力なツールです。コンパイル時間をなくし、開発プロセスを大幅に効率化することで、より創造的な作業に集中できるようになります。
ぜひこの機会に「Hot Reload」を導入して、あなたのゲーム開発を加速させてください。