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KWS Water System (URP Rendering) – URP で究極のリアルな水面を表現できるアセット

Unity の URP 環境で、息をのむほど美しい水面を作り上げたいと考えていませんか?今回は、物理ベースのシミュレーションによって圧倒的なリアリティを実現する「KWS Water System (URP Rendering)」をご紹介します。
詳細はこちら:KWS Water System (URP Rendering)
KWS Water System (URP Rendering) とは
「KWS Water System (URP Rendering)」は、Unity の URP(Universal Render Pipeline)専用に開発された、最高峰の水表現システムです。PC やコンソール機をターゲットとした高品質なビジュアルを提供します。
このアセットは、物理法則に基づいたライティングや FFT(高速フーリエ変換)による波のシミュレーションを採用しています。風速や水の透明度といった現実世界のパラメータを調整するだけで、昼夜を問わず、また洞窟のような閉鎖空間でも、視覚的に正しい水の状態を再現することが可能です。
KWS Water System (URP Rendering) の特徴
このアセットは単に綺麗な水面を描く技術だけでなく、ゲームの没入感を高めるための非常に多くの機能を備えています。
驚異的なリアリティを生む物理シミュレーション
GPU による高度な波の表現: 複数のカスケードを使用することで、広い海でもテクスチャの繰り返し感がない自然な波を描写します。また、物理的に近似された光の吸収やサブサーフェス・スキャッタリング、さらには水底に映る光の網目模様であるコースティクスもリアルに再現されます。
効率的な反射と屈折: 独自の高速なスクリーンスペース反射(SSR)や、水面の揺らぎに合わせた屈折、さらには光の分散効果まで計算されています。これにより、あなたのゲーム内の景色が美しく、かつ自然に水面に映り込みます。
水中の体験と多彩な水域の作成
没入感のある水中エフェクト: 水に潜った際の視覚効果も非常に充実しています。太陽の光が差し込むサンシャフトや、スネルの窓と呼ばれる光学現象、さらに水中の気泡などが細かく描写されており、プレイヤーを飽きさせません。
あらゆる水域に対応: 無限に続く大海原だけでなく、プールのような箱形の水域、スプラインを使った川の作成も可能です。浮力(Buoyancy)の API も用意されているため、オブジェクトを水に浮かべる処理も簡単に行えます。さらに、雨が降った際の波紋エフェクトなども標準でサポートされています。
まとめ
「KWS Water System (URP Rendering)」は、URP 環境で実写のような水表現を追求したい開発者にとって、最高のリソースとなります。
最新の Unity 6 にも対応したこのアセットを活用して、あなたのゲームのグラフィックスを次世代のレベルへと引き上げてみてください。