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Radiant Global Illumination:Unity でリアルタイムな間接光を実現するアセット

Unity で制作しているゲームのグラフィックを、より自然で実写のように美しくしたいと考えたことはありませんか。今回は、リアルタイムでグローバルイルミネーション(GI)を追加できる強力なアセット「Radiant Global Illumination」をご紹介します。
詳細はこちら:Radiant Global Illumination
Radiant Global Illumination とは
「Radiant Global Illumination」は、フルスクリーンのポストプロセス効果として動作するアセットです。このアセットを使用すると、光が壁や床に反射して周囲を照らす「間接光」を、リアルタイムで計算してあなたのゲームに追加できます。
通常、美しいライティングを作るには「ライトマップのベイク」という長い計算時間が必要ですが、このアセットを使えば、動的に変化するシーンでもベイクなしで自然な光の広がりを表現できます。Built-in パイプラインと URP(Universal Rendering Pipeline)の両方に対応しており、幅広いプロジェクトで活用可能です。
Radiant Global Illumination の特徴
ベイク不要で動的なオブジェクトにも対応
このアセットの最大の特徴は、ライトのベイクが一切不要な点です。静的なステージだけでなく、リアルタイムに動くキャラクターやライト、さらには発光(エミッシブ)するマテリアルからの光も、周囲の環境に即座に反映されます。
独自のフィルタリング技術により、ノイズの少ない滑らかなライティングを実現しています。これにより、プレイヤーがライトを動かしたり、壁の色が変わったりするようなゲーム表現でも、常に違和感のない映像を作り出すことができます。
導入のしやすさと高度なカスタマイズ性
既存のシーンやマテリアルを書き換える必要はありません。Render Feature を追加し、ボリュームシステムで設定を行うだけで、すぐに効果を適用できます。また、特定のエリアだけ効果を強めたり、パフォーマンスに合わせてレイマーチングの設定を調整したりと、カスタマイズ性も非常に高いです。
主な機能は以下の通りです:
- ベイク不要のリアルタイム GI
- Built-in および URP への対応
- 発光するピクセルすべてが光源として機能
- シーンの奥行きを深める Near Field Obscurance 機能
- 特定エリアごとに設定を変えられるボリュームシステム対応
まとめ
「Radiant Global Illumination」は、複雑な設定なしで、あなたのゲームのビジュアル品質を劇的に向上させてくれる優秀なツールです。
リアルタイムで変化する美しいライティングを追求したい方は、ぜひこのアセットを導入して、その効果を体験してみてください。
詳細はこちら:Radiant Global Illumination