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Raymarcher – 距離関数やボリュームデータを自在に操る強力なレンダリングツール

Game Toolkits が提供する、クロスプラットフォーム対応の強力なレンダラー「Raymarcher」をご紹介します。このアセットは、SDF(符号付き距離関数)やボリュームデータを活用して、通常のメッシュでは表現が難しい独特のビジュアルをあなたのゲームに追加できます。
詳細はこちら:Raymarcher
Raymarcher とは
「Raymarcher」は、Unity でレイマーチング技術を簡単に導入できる統合フレームワークです。プログラミングの知識がなくても、直感的なインターフェースを通じて複雑な幾何学図形やフラクタル、雲のようなボリューム表現を構築できます。
Unity 2022 LTS や Unity 6 にも対応しており、VR やモバイル、WebGL を含む幅広い環境で動作するため、最新の開発シーンで幅広く活用できるのが魅力です。
Raymarcher の特徴
このアセットには、デザイナーがクリエイティビティを発揮するための多彩なツールセットが含まれています。ワンクリックでのセットアップ機能も備わっており、導入も非常にスムーズです。
豊富な SDF プリミティブとモディファイア
基本となる SDF プリミティブのほか、フラクタルやボリュームデータのコレクションが用意されています。これらを組み合わせたり、ブーリアン演算(結合や切り抜き)を行ったりすることで、動的に形状が変化する不思議なオブジェクトを簡単に作成できます。また、専用のマテリアルライブラリも内蔵されているため、すぐに高品質な見た目を実現可能です。
高度な変換ツールとマルチプラットフォーム対応
メッシュからボリュームへの変換: 既存のメッシュモデルを 3D ボリュームデータに変換するツールも搭載されています。これにより、通常のモデルを流体や煙のような表現に変換して、あなたのゲームのビジュアルを一段上のレベルへ引き上げることが可能です。
さらに、作成したセッションを独立した Unity シェーダーとして書き出す機能も備わっており、最適化の面でも非常に優れています。公式の Discord サーバーではリアルタイムのサポートも受けられるため、初心者でも安心して利用できます。
まとめ
「Raymarcher」は、数学的な美しさを持つフラクタルやリアルなボリューム表現を、手軽にあなたのゲームへ導入できる優れたツールキットです。
表現の幅を広げたいクリエイターの方は、ぜひこの強力なレンダラーをチェックして、独自のビジュアル体験を追求してみてください。
詳細はこちら:Raymarcher