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Shiny SSR 2 – Screen Space Reflections:リアルな反射を簡単に実装できる Unity アセット

リアルなグラフィックに欠かせない「反射」の表現を手軽に強化できるアセット「Shiny SSR 2 – Screen Space Reflections」をご紹介します。このアセットを使えば、水たまりや床の反射をリアルタイムで美しく描画できます。
詳細はこちら:Shiny SSR 2 – Screen Space Reflections
Shiny SSR 2 とは
「Shiny SSR 2」は、Unity のゲーム画面にスクリーンスペース反射(SSR)を追加するエフェクトアセットです。URP(Universal Rendering Pipeline)と Built-in パイプラインの両方をサポートしています。
従来の SSR よりも高度な最適化が施されており、モバイルから PC まで幅広いプラットフォームで高品質なビジュアルを維持したまま、あなたのゲームの没入感を高めることができます。
Shiny SSR 2 の特徴
物理ベースの正確な反射と制御
このアセットは、物理ベースレンダリング(PBR)の原則に基づいた反射を生成します。フレネル反射や滑らかさの調整はもちろん、反射の強さをグローバルスライダーで直感的にコントロール可能です。
特に「Contact Hardening」機能が優秀で、物体に近い場所の反射はくっきりと、遠くになるにつれてぼやけるという現実的な光の振る舞いを簡単に再現できます。これにより、より自然な空間作りが可能です。
高度な最適化とチラつきの防止
SSR で問題になりやすい画面のチラつき(シマリング)を抑えるための「Spatio-temporal filter」が搭載されています。これにより、動的なシーンでも安定した美しい映像を提供できます。
また、Forward レンダリングではオブジェクトごとに設定を上書きしたり、特定のレイヤーのみに反射を適用したりすることが可能です。パフォーマンスを最大限に引き出しながら、効率的にあなたのゲームをアップグレードできます。
まとめ
「Shiny SSR 2」は、簡単かつ軽量にハイエンドな反射表現を導入できる、非常に強力なビジュアルアセットです。
水たまりや鏡面のある床など、視覚的なクオリティを重視するあなたのゲーム制作において、欠かせないツールとなるでしょう。